League of Legends Ränge erklärt

League of Legends Ränge erklärt

Jeder LoL-Rang in der Reihenfolge, von Eisen bis Herausforderer – wie Divisionen, LP und die Apex-Klassen tatsächlich funktionieren.

Ranked ladder

LoL-Ränge in der Reihenfolge

Zehn Klassen, von der niedrigsten zur höchsten. Die ersten sieben enthalten jeweils vier Divisionen, gezählt von IV bis I.

Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

Silber und Gold machen zusammen fast die Hälfte aller Ranglistenspieler aus. Das Laning ist passabel, aber das Makro-Spiel nicht – Teams gruppieren sich spät, ignorieren die Sicht und verspielen ihre Führung. Allein das Wave-Management unterscheidet einen Silber-Spieler von einem Gold-Spieler.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

Gold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

Master
08

Master

Apex tier
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

The first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex-Rang – 400 LP plus ein Platz
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

Großmeister erfordert mindestens 400 LP UND einen Platz: Jede Region hat eine feste Anzahl an Großmeister-Plätzen (700 auf den größten Servern wie EUW, KR und NA), und man muss mehr LP haben als der niedrigste aktuelle Großmeister. Die Ranglisten werden einmal täglich neu berechnet, und wer unter 400 LP oder die Grenze fällt, kehrt in den Master-Rang zurück.

Challenger
10

Challenger

Apex-Rang – 800 LP, die Spitze der Region
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

Der höchste Rang in League of Legends. Er erfordert mindestens 800 LP und einen von einer festen Anzahl an Plätzen – 300 auf den größten Servern wie EUW, KR und NA, weniger auf kleineren. Die Ranglisten werden alle 24 Stunden neu berechnet, und Master+-Spieler verlieren 75 LP pro Tag, sobald ihre angesparten Tage aufgebraucht sind. Challenger zu halten bedeutet also, regelmäßig zu spielen.

01

Wie LP funktionieren

Gewinne ein Ranglistenspiel und du erhältst Ligapunkte (LP), normalerweise etwa 20-30. Verliere und du verlierst einen ähnlichen Betrag. Erreiche 100 LP und du steigst in die nächste Division auf, wobei die zusätzlichen LP übernommen werden. Die genauen Zahlen hängen von deinem versteckten MMR ab: Wenn du mehr gewinnst als verlierst, stuft dich das System bereits über deinem aktuellen Rang ein.

02

Die Apex-Ränge

Master, Großmeister und Challenger haben keine Divisionen. LP sammeln sich weiter an; Großmeister benötigt mindestens 400 LP und Challenger 800 LP, plus einen von einer begrenzten Anzahl an Plätzen auf deinem Server. Die Ranglisten werden einmal täglich neu berechnet, und wer unter den Mindestwert oder die Grenze fällt, steigt beim nächsten Update einen Rang ab.

Prüfe den heutigen LP-Grenzwert →
03

Abstieg und Rangverfall

Wenn du mehr LP verlierst, als du hast, steigst du eine Division ab; ein Rangabstieg landet dich bei 25, 50 oder 75 LP, und neue Master-Spieler erhalten drei geschützte Spiele. Ab Diamant kostet Inaktivität LP: Diamant spart 7 Tage pro Spiel (max. 28) und verliert dann 50 LP pro Tag, während Master und höher 1 Tag pro Spiel (max. 14) sparen und 75 LP pro Tag verlieren.

Kenne die Ränge. Jetzt hol dir einen.

Lass deinen Account von einem Challenger-Level-Booster auf den gewünschten Rang bringen oder buche ein Coaching und lerne, wie du selbst aufsteigst.

Rang-Guides für andere Spiele

Haben Sie Fragen?

Häufig gestellte Fragen

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Wie viele Ränge gibt es in League of Legends?

Es gibt zehn Ränge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Master, Großmeister und Challenger. Die ersten sieben sind in jeweils vier Divisionen unterteilt (IV bis I), was 28 Divisionsstufen plus die drei Apex-Ränge ergibt.

Wie ist die Reihenfolge der LoL-Ränge von niedrig nach hoch?

Eisen ist der niedrigste und Challenger der höchste. In der Reihenfolge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Master, Großmeister, Challenger. Innerhalb eines Rangs ist Division IV der Einstiegspunkt und Division I der höchste.

Wie funktionieren LP?

Du erhältst Ligapunkte für einen Sieg und verlierst sie bei einer Niederlage, typischerweise etwa 20-30, abhängig von deinem versteckten MMR. Erreiche 100 LP in einer Division und du steigst auf, wobei die zusätzlichen LP übernommen werden. In Master und höher gibt es kein Limit – LP sammeln sich an, und Großmeister (400 LP) sowie Challenger (800 LP) benötigen zusätzlich einen von einer begrenzten Anzahl an Plätzen auf deinem Server.

Was ist MMR und wie unterscheidet es sich vom Rang?

MMR ist die versteckte Wertung, die entscheidet, gegen wen du spielst und wie viele LP du gewinnst. Dein sichtbarer Rang folgt deinem MMR im Laufe der Zeit. Wenn du weitaus mehr LP gewinnst als verlierst, ist dein MMR höher als dein aktueller Rang und du kletterst dorthin, wo das System dich bereits sieht.

Wann wurde Smaragd hinzugefügt und was hat sich geändert?

Smaragd wurde 2023 zwischen Platin und Diamant eingeführt. Es hat die Ränge darüber weiter nach oben verschoben, sodass ein Diamant-Spieler nach der Änderung in einem kleineren, stärkeren Teil der Spielerbasis sitzt als zuvor.

Kann man in League of Legends absteigen?

Ja. Verliere mehr LP, als du hast, und du steigst eine Division ab. Ein ganzer Rangabstieg ist abgefedert – du landest bei 25, 50 oder 75 LP statt bei 0 – und neu aufgestiegene Master-Spieler können während ihrer ersten drei Spiele nicht absteigen. Master und höher können auch aus Großmeister oder Challenger fallen, wenn sie unter die LP-Grenze oder den Platz-Cutoff fallen.

Was ist Rang-Verfall?

Hohe Ränge erfordern Aktivität. Diamant-Spieler sparen 7 Tage pro Ranglistenspiel (bis zu 28) und verlieren 50 LP pro Tag, sobald der Speicher leer ist. Master, Großmeister und Challenger sparen nur 1 Tag pro Spiel (bis zu 14) und verlieren 75 LP pro Tag, und ein verfallender Master-Spieler fällt auf Diamant II zurück. Regelmäßiges Spielen hält den Speicher voll.

Welcher Rang ist über Diamant?

Master, dann Großmeister, dann Challenger. Dies sind die Apex-Ränge: Sie haben keine Divisionen und keine Aufstiegsserien. Großmeister benötigt mindestens 400 LP und Challenger 800 LP, und beide haben zudem eine feste Anzahl an Plätzen pro Server, sodass deine Platzierung von deinen LP im Vergleich zu allen anderen abhängt.