League of Legends Rangverteilung

Wie viele League of Legends Spieler sind Gold, Emerald oder Diamond? Wir zählen jeden Ranked Solo/Duo Spieler auf jedem Server über die offizielle Riot API und veröffentlichen den Anteil in jeder Division, sowohl gesamt als auch serverübergreifend.

Von BoostRoyal über die offizielle API gemessen2026 Season 3

Die Mitte der Rangliste

Der durchschnittliche Spieler ist Gold III

Häufigster Rang
Gold IV
8,3%
Höchster Rang
Challenger
0,017%
Gezählte Spieler
17.107.381
Ranked Solo/Duo · All servers

Datenstand vom 8. November 2026Zuletzt überprüft 8. November 2026

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 8. November 2026

Alle 15 auslesbaren Server zusammengefasst: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3,8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15,8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20,6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23,3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18,4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13,6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3,9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0,55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0,04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0,017%
    LoL Challenger rank emblem
League of Legends-Rangverteilung — Ranked Solo/Duo · All servers
Rang% der SpielerPlatzierung
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0,017%Top 0,017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0,04%Top 0,057%
LoL Master rank emblem
Master
0,55%Top 0,61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0,58%Top 1,2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1,3%Top 2,5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0,6%Top 3,1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1,4%Top 4,6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3,3%Top 7,9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2,1%Top 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2,8%Top 12,8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5,4%Top 18,1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2,6%Top 20,8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3,8%Top 24,6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4,6%Top 29,2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7,4%Top 36,6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3,7%Top 40,3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5,3%Top 45,6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5,9%Top 51,6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8,3%Top 59,8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4,2%Top 64,1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5,2%Top 69,3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5,2%Top 74,5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5,9%Top 80,4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3,5%Top 83,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%Top 87,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3,8%Top 91,6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4,6%Top 96,2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1,8%Top 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%Top 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0,51%Top 99,5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0,48%Top 100%

Von BoostRoyal über die offizielle API gemessen. Die Riot API gibt maximal 10.000 Master-Spieler pro Server zurück, daher ist der Master-Rang unterrepräsentiert auf: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. Quellen: Riot Games API — league-v4 entries

Dein Rang

Wie selten ist dein Rang?

LoL Gold rank emblem
Gold III
Top 51,6%
besser als 48,4% der Ranglistenspieler
Wie lange dauert ein Aufstieg?→Willst du einen selteneren Rang? Sieh dir deinen Boost-Preis an→
Nach Server

Wie die Server im Vergleich abschneiden

Derselbe Rang ist auf manchen Servern seltener als auf anderen. Jeder Server wird separat gezählt, aus derselben Quelle und am selben Tag.

ServerGezählte SpielerMedian-RangEmerald+Diamond+Master+
EU West3.886.567Gold III17,6%4,2%0,28%
North America1.736.695Gold IV16,8%4,2%0,63%
Korea3.395.512Gold III18,1%4,3%0,32%
EU Nordic & East1.660.112Gold III18,4%4,6%0,64%
Brazil1.292.414Gold III18,3%4,7%0,83%
Latin America North837.858Gold III19,3%5,1%0,99%
Latin America South882.567Gold III18,5%5%1,1%
Japan316.774Gold III19,8%5,5%1,1%
Oceania209.391Gold III17,9%4,8%0,99%
Turkey918.309Gold III19,3%4,9%0,75%
Russia226.353Gold III18,7%4,4%0,66%
Middle East54.567Gold III20,1%5,1%1%
Southeast Asia377.415Gold IV17,4%4,4%0,95%
Taiwan300.310Gold III18,5%4,9%0,96%
Vietnam1.012.537Gold III19,8%5,6%1,1%
Die Rangliste lesen

Warum unsere Zahlen von anderen Seiten abweichen

Die meisten Verteilungsstatistiken stammen von Trackern, die nur Spieler erfassen, die sich selbst dort gesucht haben. Das verzerrt das Bild zugunsten aktiverer Spieler und höherer Ränge. Wir fragen direkt die Ranked API von Riot ab, wie viele Spieler sich in welcher Division befinden. So wird jeder Ranked-Account auf einem Server genau einmal gezählt, auch die, die nie jemand gesucht hat. Die einzige Ausnahme ist der Master-Rang auf den größten Servern, da die API dort bei 10.000 Spielern stoppt.

Master, Grandmaster und Challenger

Die drei höchsten Tiers sind keine Divisionen. Master ist für jeden offen, der die Voraussetzungen erfüllt, während Grandmaster und Challenger feste Bestenlisten pro Server sind. Ihr Anteil hängt also direkt von der Größe des Servers ab. Deshalb wirkt derselbe Rang auf einem großen Server seltener als auf einem kleinen.

Methodik

Woher diese Zahlen stammen

Die Daten stammen aus der league-v4 API von Riot Games: Für jeden Server und jede Division von Iron IV bis Diamond I zählen wir die Ranked Solo/Duo Einträge. Master, Grandmaster und Challenger lesen wir direkt aus den entsprechenden League-Endpoints aus. Jeder Spieler wird nur einmal auf dem Server gezählt, auf dem er spielt, und zwar in der Division, die er in diesem Split aktuell hält. Da die Riot API maximal 10.000 Master-Spieler pro Server zurückgibt, ist der Master-Rang auf den größten Servern unterrepräsentiert; dies ist in den entsprechenden Tabellen vermerkt. Der Anteil einer Division ergibt sich aus der Anzahl der Spieler in dieser Division geteilt durch die Gesamtzahl aller gezählten Ranked-Spieler. Die Daten werden wöchentlich aktualisiert; das Datum auf jeder Tabelle gibt den Tag der Zählung an.

Steige in der Rangliste auf

Jeder Rang, den du aufsteigst, bringt dich über einen größeren Teil der Spielerbasis. Unsere Booster und Coaches spielen an der Spitze.

Rangverteilung für andere Spiele

Alle Spiele →
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Häufig gestellte Fragen

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Woher stammt diese League of Legends Rank Distribution?

Direkt aus der offiziellen Ranked API von Riot. Wir zählen die Spieler in jeder Division auf jedem auslesbaren Server, anstatt nur Stichproben von Spielern zu nehmen, die eine Statistik-Seite besucht haben, und aktualisieren die Zahlen wöchentlich.

Beinhaltet die Verteilung auch Flex Queue?

Nein. Diese Tabellen zeigen Ranked Solo/Duo, da dies die Queue ist, die die meisten Spieler meinen, wenn sie über ihren Rang sprechen. Flex hat eine eigene, separate Ladder.

Warum ist Challenger auf manchen Servern seltener als auf anderen?

Grandmaster und Challenger haben eine feste Anzahl an Plätzen pro Server. Auf einem Server mit Millionen von Ranked-Spielern ist diese feste Zahl ein winziger Bruchteil; auf einem kleineren Server stellt dieselbe Anzahl an Plätzen einen größeren Anteil dar.

Verändert sich die Verteilung während einer Season?

Ja. Direkt nach einem Ranked-Reset sind die Spieler eher in den unteren Rängen konzentriert, und die Ladder verteilt sich im Laufe des Splits. Deshalb zählen wir jede Woche neu und versehen jede Tabelle mit einem Datum.