TFT-Ränge erklärt

TFT-Ränge erklärt

Jeder Teamfight Tactics-Rang in der Reihenfolge von Eisen bis Herausforderer – wie LP, Top-4-Platzierungen und die Apex-Ränge tatsächlich funktionieren.

Ranked ladder

TFT-Ränge in der Übersicht

Zehn Ränge, von niedrig nach hoch. Die ersten sieben enthalten jeweils vier Divisionen, die von IV bis I heruntergezählt werden.

SeasonSet 18: Enchanted Wilds→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold
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Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum
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Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Augment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald
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Emerald

Top ~5%
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond
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Diamond

Top ~1%
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master
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Master

Apex tier
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

The first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — capped by ladder position
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

Großmeister erfordert einen Mindest-LP-Wert (historisch 200) sowie einen der begrenzten Plätze pro Region – 600 auf EUW und 850 auf KR, deutlich weniger auf kleineren Servern. Fällst du unter die Grenze, kehrst du zu Meister zurück – von Eisen bis Meister kann man nur Divisionen verlieren, aber Großmeister und Challenger können komplett verloren gehen.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — the top of the region
Keine Divisionen – Rangliste nach LP

Der höchste Rang in Teamfight Tactics: ein Mindest-LP-Wert (historisch 500) sowie einer der begrenzten Plätze pro Region – 300 auf EUW und 400 auf KR, deutlich weniger auf kleineren Servern. Challenger verliert 250 LP für jeden Tag ohne Spiel, sobald die 14 angesammelten Spiele aufgebraucht sind; um diesen Rang zu halten, ist regelmäßiges Spielen erforderlich.

01

Die Top 4 sind ein Sieg

Acht Spieler treten an, die obere Hälfte gewinnt LP, während die untere Hälfte sie verliert. Der erste Platz ist am meisten wert und der achte kostet am meisten, aber die Kurve belohnt Beständigkeit: Ein Spieler, der in jedem Spiel Vierter wird, steigt schneller auf als jemand, der zwischen ersten und achten Plätzen schwankt. Jede Division reicht von 0 bis 100 LP, und es gibt keine Aufstiegsserien zwischen ihnen.

02

Die Apex-Ränge

Meister, Großmeister und Herausforderer haben keine Divisionen. LP sammeln sich ohne Obergrenze an und dein Rang wird durch deine Position auf der regionalen Rangliste bestimmt, wobei sich die Schwellenwerte im Laufe des Tages verschieben. Fällst du unter einen bestimmten Wert, steigst du automatisch einen Rang ab, und hohe Ränge verfallen zudem bei Inaktivität.

03

Set-Resets und Platzierungsspiele

Eine Ranglistensaison dauert ein Set. Wenn ein neues Set beginnt, setzt Riot dein MMR weich zurück – es wird etwas näher an den Median herangezogen – und jeder, der im letzten Set Rangliste gespielt hat, wird vorläufig irgendwo zwischen Eisen II und Bronze IV platziert, abhängig vom vorherigen Rang. Es folgen fünf Platzierungsspiele mit beschleunigten LP-Gewinnen und ohne LP-Verlust, sodass ein Platz unter den letzten vier nichts kostet, ein Platz unter den ersten vier bis zu 100 LP einbringen kann und starke Spieler schnell wieder aufsteigen.

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Häufig gestellte Fragen

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Wie viele Ränge gibt es in TFT?

Zehn Stufen: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Challenger. Die ersten sieben sind in jeweils vier Divisionen unterteilt, die von IV bis I heruntergezählt werden, was 28 Divisionsstufen plus die drei Apex-Stufen ergibt.

Wie ist die Reihenfolge der TFT-Ränge von niedrig nach hoch?

Eisen ist der niedrigste und Challenger der höchste Rang. In der Reihenfolge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister, Challenger. Innerhalb einer Stufe ist Division IV der Einstiegspunkt und Division I die höchste.

Was zählt als Sieg in TFT-Ranglistenspielen?

Unter den ersten vier von acht Spielern zu landen. Alles vom ersten bis zum vierten Platz bringt LP, vom fünften bis zum achten Platz verliert man welche, wobei der erste Platz am meisten wert ist und der achte am meisten kostet. Deshalb steigt man schneller auf, wenn man konstant Vierter wird, als wenn man zwischen ersten und achten Plätzen wechselt.

Wie funktionieren LP in TFT?

Jede Division reicht von 0 bis 100 LP, und das Erreichen von 100 LP führt zum Aufstieg – es gibt keine Aufstiegsserie und keinen Abstiegsschutz zwischen den Divisionen. Wie viel eine Platzierung wert ist, hängt von deinem versteckten MMR ab: Wenn das System dich über deinem sichtbaren Rang einstuft, bringen Platzierungen unter den Top 4 mehr und Platzierungen unter den letzten 4 kosten weniger, was es starken Spielern ermöglicht, schnell durch die unteren Ränge aufzusteigen.

Sind die TFT-Ränge dieselben wie in League of Legends?

Die Rangliste ist identisch – dieselben zehn Stufen, dieselben vier Divisionen, dieselben unbegrenzten LP über Meister – aber der Rang selbst ist völlig getrennt. Ein Challenger-Account in League of Legends beginnt in TFT ohne Rang, und die beiden Ranglisten teilen sich nichts außer ihren Namen.

Was sind Platzierungsspiele in TFT?

Die ersten fünf Ranglistenspiele eines neuen Accounts oder eines neuen Sets. Riots Ranglisten-FAQ besagt, dass Platzierungsspiele mit beschleunigten LP-Werten und ohne LP-Verlust ablaufen, sodass Platzierungen unter den letzten vier nichts kosten und eine Platzierung unter den ersten vier bis zu 100 LP einbringen kann. Die Platzierungsphase ist bewusst großzügig gestaltet: Sie dient dazu, dich schnell auf dein tatsächliches Niveau zu bringen, anstatt einen langsamen Start zu bestrafen.

Werden die TFT-Ränge zurückgesetzt?

Ja, einmal pro Set – Ranglistensaisons laufen über die gesamte Dauer eines Sets. Riots Ranglisten-FAQ besagt, dass du, falls du im letzten Set Rangliste gespielt hast, vorläufig irgendwo zwischen Eisen II und Bronze IV platziert wirst, abhängig von deinem vorherigen Rang, während dein verstecktes MMR nur weich zurückgesetzt wird, was bedeutet, dass es etwas näher an den Median herangezogen wird. Fünf Platzierungsspiele ohne LP-Verlust und mit Gewinnen von bis zu 100 LP bringen starke Spieler dann schnell wieder nach oben.

Welcher Rang liegt in TFT über Diamant?

Meister, dann Großmeister, dann Challenger. Diese drei haben keine Divisionen und keine Aufstiegsserien: LP sammeln sich einfach an, und Großmeister sowie Challenger erfordern jeweils ein Mindest-LP-Guthaben sowie einen der begrenzten Plätze auf deiner regionalen Rangliste, sodass sich die Grenzwerte verschieben, wenn Spieler LP gewinnen oder verlieren. Der Punkteverfall beginnt ebenfalls ab Meister: Sobald deine 14 angesammelten Spiele aufgebraucht sind, kostet ein Tag ohne Spiel 50 LP in Meister, 150 in Großmeister und 250 in Challenger.