Wild Rift-Ränge erklärt

Wild Rift-Ränge erklärt

Jeder Wild Rift-Rang in der Reihenfolge, von Eisen bis Sovereign – wie Siegpunkte, Divisionen und Ranglisten-Energie tatsächlich funktionieren.

Ranked ladder

Wild Rift-Ränge in der Reihenfolge

Elf Ränge, von niedrig bis hoch. Eisen bis Diamant enthalten jeweils vier Divisionen, die von IV bis I heruntergezählt werden; Meister und Großmeister haben drei, Herausforderer und Souverän keine. Ab Meister zählen die Marken in einer fortlaufenden Gesamtsumme weiter.

SeasonRanked Season 23→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Der letzte Rang mit vier Divisionen und der Punkt, an dem die Rangliste wirklich schwierig wird. Diamant-Spieler bestrafen kleine Fehler zuverlässig, spielen um Sicht herum und verstehen das Tempo, und jede Division benötigt nun sechs Marken zum Aufstieg.

Master
08

Master

Apex-Rang — Marken beginnen sich zu summieren
Master IIIMaster IIMaster I

Meister schrumpft auf drei Divisionen und die Marken beginnen sich in einer fortlaufenden Gesamtsumme zu summieren — 30 davon bringen dich zum Großmeister. Meister ist auch der Ort, an dem die Legendäre Warteschlange freigeschaltet wird — eine separate, parallele Rangliste mit eigenen Rängen anstelle einer Fortsetzung dieser.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Erreicht bei 30 Ranglisten-Marken, weniger als die 40, die der Rang ursprünglich erforderte, bevor Souverän hinzugefügt wurde. Er behält drei Divisionen bei, aber es gibt keine Aufstiegsserie und keinen separaten LP-Pool: dieselbe Marken-Gesamtsumme, die dich durch Meister gebracht hat, zählt weiter, und ein Zurückfallen unter den Schwellenwert führt dich dorthin zurück.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Keine Divisionen — Rangliste nach Marken

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Keine Divisionen — Rangliste nach Marken

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Marken, keine LP

Wild Rift zählt Siege als Marken, anstatt Punkte auf einer 0–100-Skala zu vergeben. Jede Division benötigt eine festgelegte Anzahl an Marken — 2 in Eisen, 3 in Bronze und Silber, 4 in Gold und Platin, 5 in Smaragd und 6 in Diamant — ein Sieg bringt eine ein, und ab Silber zieht eine Niederlage eine ab, es sei denn, eine starke Leistung gleicht dies aus (Niederlagen in Eisen und Bronze kosten nichts). Ab Meister zählt jede Marke in einer fortlaufenden Gesamtsumme weiter.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot senkte die Anforderung von Meister auf Großmeister von 40 auf 30 Marken, als Souverän hinzugefügt wurde; Herausforderer liegt bei 60 und Souverän bei 100. Souverän hat keine Obergrenze, und darüber hinaus zählt jede 40 Marken als ein Haupt-Rang.

02

Ranglisten-Energie

Patch 7.2 ersetzte im Juli 2026 die Ranglisten-Standhaftigkeit durch Ranglisten-Energie und integrierte Aufgehender Stern sowie Galios Ägide darin. Jedes Ranglistenspiel wird basierend auf deiner Leistung, deinem Verhalten und einer Kompensation für Dinge wie Autofill bewertet: Ein herausragendes Spiel kann bei einem Sieg zusätzlichen Fortschritt einbringen, und ein außergewöhnliches Spiel kann den Fortschritt, den du bei einer Niederlage verlierst, verringern oder aufheben. Ranglisten-Verstöße ziehen Energie ab.

03

Keine Platzierungen und eine separate Warteschlange obendrauf

Wild Rift hat seit 2022 keine Platzierungsspiele mehr — eine neue Saison setzt deinen Rang einfach zurück und du spielst von dort aus weiter. Das Erreichen von Meister in dieser Saison mit einem Champion-Meisterschafts-Wert von mindestens 1000 schaltet die Legendäre Warteschlange frei, eine parallele Rangliste mit eigenen Rängen von Legendärer Kommandant bis Legende; der Zugang bleibt offen, solange du Diamant oder höher bleibst, und sie steht neben der Haupt-Rangliste, anstatt über Souverän zu stehen.

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Wie viele Ränge gibt es in Wild Rift?

Elf Ränge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister, Herausforderer und Souverän. Eisen bis Diamant haben jeweils vier Divisionen, Meister und Großmeister drei, und Herausforderer und Souverän keine — ab Meister zählen die Ranglisten-Marken in einer fortlaufenden Gesamtsumme weiter.

Was ist die Reihenfolge der Wild Rift-Ränge von niedrig nach hoch?

Eisen ist der niedrigste und Souverän ist der höchste. In der Reihenfolge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister, Herausforderer, Souverän. Innerhalb eines Rangs ist Division IV der Einstiegspunkt und Division I der höchste.

Was sind Marken in Wild Rift?

Marken sind das, was Wild Rift anstelle von LP verwendet. Ein Sieg bringt eine Marke, eine Niederlage entfernt eine ab Silber aufwärts, und das Auffüllen der Marken einer Division befördert dich — 2 pro Division in Eisen, 3 in Bronze und Silber, 4 in Gold und Platin, 5 in Smaragd und 6 in Diamant. Ab Meister werden die Marken zu einer fortlaufenden Gesamtsumme: 30 befördern dich zum Großmeister, 60 zum Herausforderer und 100 zum Souverän.

Hat Wild Rift Platzierungsspiele?

Nein. Wild Rift hat die Platzierungsspiele 2022 entfernt. Eine neue Saison senkt deinen Rang um einen festgelegten Betrag und du fängst einfach an, von dort aus zu spielen — es gibt keine Reihe von vorläufigen Spielen, die man zuerst absolvieren muss.

Was ist Ranglisten-Energie?

Das leistungsbasierte Fortschrittssystem, das in Patch 7.2 (Juli 2026) eingeführt wurde. Es ersetzte die Ranglisten-Standhaftigkeit und fasste Aufgehender Stern sowie Galios Ägide in einem Balken zusammen. Nach jedem Ranglistenspiel werden deine Leistung, dein Verhalten und eine Kompensation für Dinge wie Autofill bewertet: Ein starkes Spiel kann bei einem Sieg zusätzlichen Fortschritt einbringen, und ein außergewöhnliches Spiel kann den Fortschritt, den du bei einer Niederlage verlierst, deutlich reduzieren oder sogar aufheben. Ranglisten-Verstöße ziehen Energie ab, und alles, was über deinem aktuellen Guthaben liegt, wird als ausstehender Abzug gehalten, den du zuerst zurückzahlen musst.

Was ist Souverän in Wild Rift?

Der Rang über Herausforderer, in den man bei 100 Ranglisten-Marken befördert wird. Es ist der einzige Rang im Spiel ohne Obergrenze für Marken, sodass Spieler darin weiter sammeln; die Regeln von Riots Patch 7.2 für Souverän und höher zählen dann jede 40 Marken als einen Haupt-Rang, sodass die absolute Spitze der Rangliste eher durch Marken-Gesamtsummen als durch Divisionen getrennt ist.

Ist der Wild Rift-Rang derselbe wie der League of Legends-Rang?

Nein. Es sind separate Spiele mit separaten Ranglisten und separaten Konten, und die Systeme unterscheiden sich — Wild Rift verwendet Marken anstelle von LP, hat keine Platzierungsspiele und fügt Souverän über Herausforderer hinzu, was League nicht hat.

Was ist die Legendäre Warteschlange?

Eine separate High-Level-Warteschlange mit eigener Rangliste und eigenen Punkten. Du schaltest sie frei, indem du in der aktuellen Saison den Rang Meister erreichst und einen Champion-Meisterschafts-Wert von mindestens 1000 hast; der Zugang bleibt offen, solange du Diamant oder höher bleibst; nach einem Saison-Reset musst du erneut Meister erreichen. Ihre Ränge sind Legendärer Kommandant, Legendärer Meister, Legendärer Großmeister und Legendärer Herausforderer, jeweils mit den Divisionen IV bis I, und dann Legende bei 4000 Legendären Punkten — du startest bei 800 und jede Division kostet 200. Seit Patch 7.3 läuft ein Legendärer Versuch neben dem normalen Aufstieg als zweiter Weg zur Beförderung aus Legendärer Kommandant heraus. Er läuft neben der Haupt-Rangliste, anstatt sie fortzusetzen, daher ist ein Legendärer Rang keine Stufe über Souverän.