Rocket League-Ränge erklärt

Alle 22 Rocket League-Ränge in der Reihenfolge, von Bronze bis Supersonic Legend – und was eine Division eigentlich ist.

Rocket League Bronze rank emblem
01

Bronze

Entry group
Bronze IBronze IIBronze III

Das untere Ende der Leiter. Neue Accounts müssen jetzt Skill-Challenges absolvieren, bevor sie Ranked freischalten. Dadurch werden sie direkt in einen passenden Rang eingestuft, weshalb Bronze nicht mehr für jeden neuen Account der Startpunkt ist. Bronze-Matches werden meist dadurch entschieden, wer den Ball überhaupt kontrolliert: Beide Teams jagen ihm in die Ecke hinterher und wer ihn dort erobert, erzielt das Tor. Wenn du lernst, den Ball gezielt aufs Tor zu schießen, anstatt nur blind dagegen zu rennen, steigst du schnell aus Bronze auf.

Rocket League Silver rank emblem
02

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

First touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Rocket League Gold rank emblem
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Rocket League Platinum rank emblem
04

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Rocket League Diamond rank emblem
05

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Mechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Rocket League Champion rank emblem
06

Champion

Top few percent
Champion IChampion IIChampion III

Fast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Rocket League Grand Champion rank emblem
07

Grand Champion

Apex group
Grand Champion IGrand Champion IIGrand Champion III

The last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Rocket League Supersonic Legend rank emblem
08

Supersonic Legend

Apex rank — the top of the playlist
Keine Divisionen — ein MMR-Schwellenwert

The highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.

01

Ränge, dann Divisionen

Rocket League unterteilt das System in zwei Ebenen und verwendet für beide verwirrende Namen. Gold II ist ein Rang; darin befinden sich vier Divisionen, Division I bis Division IV, und nach Abschluss von Division IV steigst du in Gold III auf. Die I, II und III hinter einer Farbe sind also die Ränge und die vier Schritte innerhalb jedes Rangs sind die Divisionen – das Gegenteil von dem, wie es die meisten Guides beschreiben.

02

MMR gilt pro Playlist

Es gibt nicht den einen Rocket League Rang. Duel, Doubles, Standard und jeder Ranked Extra Mode tracken ihr eigenes MMR. Dein Account hat also in jeder Playlist einen separaten Rang, die alle im Ranked-Tab aufgelistet sind. Das MMR ist standardmäßig ausgeblendet, kann aber seit Season 22 in den Einstellungen aktiviert werden.

03

Platzierungen und Soft-Resets

Jede Saison beginnt mit zehn Platzierungsspielen pro Playlist und einem Soft-MMR-Reset, der alle Spieler leicht in Richtung des Durchschnitts verschiebt, anstatt die Rangliste komplett zu löschen. Deine Platzierungen bestätigen daher ungefähr, wo du bereits warst — ein Champion-Konto muss nicht wieder von Bronze aus aufsteigen. Der Rang folgt deinem Epic-Konto auf jeder Plattform.

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04MMR

Wie viel MMR entspricht jedem Rang?

Psyonix veröffentlicht keine MMR-Grenzen für die Ränge, es gibt also keine offizielle MMR für jeden einzelnen. So liest du deine eigene aus.

  • Deine eigene MMR sehen

    Seit Season 22 kannst du in den Spieleinstellungen eine sichtbare MMR-Anzeige aktivieren. Das ist die einzige MMR-Zahl, bei der sicher ist, dass sie deine eigene ist, und sie erscheint auf deinen Playlist-Kacheln.

  • Jede Playlist ist getrennt

    Duel, Doubles und Standard haben jeweils ihre eigene MMR und ihre eigenen Grenzen. Ein Silver-Rang in Duel und ein Silver-Rang in Doubles sind unterschiedliche MMR-Zahlen, eine einzige Tabelle für alle Playlists würde dich deshalb in die Irre führen.

  • Warum die Zahlen der Tracker abweichen

    Tracker erfassen nur die Spieler, die sich auf diesen Seiten selbst nachschlagen. Ihre Werte sind daher ungefähr, ändern sich im Lauf der Season und unterscheiden sich je nach Playlist. Sieh jede veröffentlichte Grenze als grobe Orientierung und nicht als offiziellen Schwellenwert.

Wie viele Supersonic Legends gibt es?

Anteil der Spieler jeder Playlist in Supersonic Legend am Ende von Season 23. Psyonix veröffentlicht Anteile, keine Spielerzahlen.

  • 0.054%
    Doubles 2v2
  • 0.005%
    Duel 1v1
  • 0.003%
    Standard 3v3
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Häufig gestellte Fragen

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Wie viele Ränge gibt es in Rocket League?

Zweiundzwanzig. Sieben Gruppen (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion und Grand Champion) enthalten jeweils drei Ränge (I, II und III), was 21 Ränge ergibt. Darüber steht allein Supersonic Legend.

Wie ist die Reihenfolge der Rocket League Ränge von niedrig nach hoch?

Bronze I ist der niedrigste und Supersonic Legend der höchste Rang. Die Reihenfolge lautet: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, wobei jede Gruppe außer Supersonic Legend in I, II und III unterteilt ist.

Was ist der Unterschied zwischen Rang und Division in Rocket League?

Das sind zwei verschiedene Ebenen der Leiter, und sie zu verwechseln ist der häufigste Fehler in Rocket League Rank Guides. Gold II ist ein Rang. Innerhalb von Gold II gibt es vier Divisionen, von Division I bis Division IV. Wenn du Division IV abschließt, steigst du in Gold III auf. Supersonic Legend ist der einzige Rang ohne Divisionen.

Wie funktioniert MMR in Rocket League?

Jede kompetitive Playlist hat ein eigenes MMR, das standardmäßig versteckt ist. Du kannst es seit Season 22 in den Einstellungen sichtbar machen. Siege erhöhen das MMR, Niederlagen senken es, und dein sichtbarer Rang ist einfach der Bereich, in den dein aktuelles MMR fällt. Da es pro Playlist gilt, kannst du mit demselben Account in Duos Champion sein und in Standard Diamond.

Wie viele Placement Matches braucht man in Rocket League?

Zehn pro Playlist, jede Season. Diese entscheiden nicht von Grund auf über deinen Rang. Dein MMR wird durch einen Soft Reset übernommen, der alle Spieler leicht in Richtung Mitte komprimiert, und die Placements zeigen lediglich, wo du gelandet bist.

Wird mein Rang auf andere Plattformen übertragen?

Ja. Der Rang ist an deinen Epic Games Account gebunden, daher hast du denselben Rang, egal ob du auf PC, PlayStation, Xbox oder Switch spielst. Anti-Cheat ist ein anderes Thema: Easy Anti-Cheat ist seit Ende April 2026 für das Online-Spiel auf dem PC erforderlich.

Welche Modi sind Ranked?

Duel, Doubles und Standard sind immer dabei, plus eine Auswahl an Extra Modes, die Psyonix von Season zu Season ändert und in den Patch Notes bekannt gibt. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot und 2v2 Heatseeker waren zuletzt als Ranked Playlists verfügbar: Snow Day und Dropshot wechselten mehrfach zwischen Ranked und Casual, Ranked Heatseeker kam in Season 21 als 2v2 Playlist dazu, und Ranked 4v4 lief in den Seasons 20 und 21, bevor es in Season 22 in die Casual-Rotation wanderte. Die Season 22 Notes waren die letzten, die das Lineup änderten. Für die Seasons 23 und 24 wurden keine Änderungen angekündigt, daher ist der Ranked-Tab im Client immer die aktuellste Liste der verfügbaren Modi.

Was ist der höchste Rang in Rocket League?

Supersonic Legend. Im Gegensatz zu den Leaderboard-Tiers in den meisten Spielen ist dies eine feste MMR-Schwelle in der jeweiligen Playlist und kein Top-N-Cutoff, also erreicht jeder, der über dieser Linie liegt, diesen Rang. Er hat keine Divisionen, was bedeutet, dass es innerhalb des Ranges keinen sichtbaren Fortschritt gibt.

Wie viel MMR braucht man für jeden Rocket League Rang?

Psyonix veröffentlicht keine offiziellen MMR-Schwellenwerte für die Ränge. Dein eigenes MMR ist der verlässliche Wert: Aktiviere einfach die Option für sichtbares MMR in den Einstellungen, die in Season 22 hinzugefügt wurde. Die Schwellenwerte unterscheiden sich je nach Playlist, daher entsprechen ein Silver in Duel und ein Silver in Doubles unterschiedlichen MMR-Werten.

Wie viele Supersonic Legends gibt es?

Am Ende von Season 23 lag der Anteil der Supersonic Legends laut Psyonix-Daten bei 0,054 % der Doubles-Spieler, 0,005 % der Duel-Spieler und 0,003 % der Standard-Spieler. Psyonix veröffentlicht Prozentanteile, keine Spielerzahlen. Die Seite zur Rocket League Rangverteilung zeigt den Anteil jedes Ranges und wird aktualisiert, sobald Psyonix eine neue Season veröffentlicht.