
Mobile Legends Ränge erklärt
Jeder MLBB-Rang in der Reihenfolge, von Warrior bis Mythical Immortal – wie Sterne, Divisionen und Mythic-Punkte wirklich funktionieren.
Mobile Legends Ränge in der Übersicht
Zehn Ränge, von niedrig nach hoch. Die ersten sechs haben Divisionen, die bis I heruntergezählt werden; alles ab Mythic basiert auf einer fortlaufenden Sternenzahl.
SeasonSeason 42· ends 15. Dezember 2026 (erwartet)→
Warrior
Entry rankHier startet jedes neue Konto, und es ist der einzige Rang, bei dem eine Niederlage keinen Stern kostet. Warrior-Spiele werden dadurch entschieden, ob überhaupt jemand farmt – die meisten Spieler im Raum roamen ab der ersten Minute, und der Goldvorsprung geht an denjenigen, der auf einer Lane bleibt. Drei Sterne schließen hier jede Division ab.

Elite
Below averageDrei Divisionen mit je vier Sternen. Spieler haben einen Haupthelden und keine Ahnung, was ihn kontert. Elite-Matches sind Fünf-gegen-Fünf-Teamkämpfe im Fluss, während anderswo drei Türme fallen. Das Pushen der Lane nach einem gewonnenen Kampf ist der größte Fortschritt, den man auf dieser Stufe machen kann.

Master
Around the middle of the ladderDer erste Rang mit vier Divisionen, daher verlangsamt sich das Tempo spürbar. Ein großer Teil der Spielerbasis befindet sich hier. Lord und Turtle werden umkämpft, meist ohne Sicht und meist einen Kampf zu spät.

Grandmaster
Above averageFünf Divisionen mit je fünf Sternen – fünfundzwanzig Siege schließen den Rang ab, wenn man nie verliert. Es gibt hier noch keine Bann-Phase, daher bemerkt ein Team ohne Tank oder Marksman dies meist erst im ersten Teamkampf und nicht in der Auswahlphase.

Epic
Upper portion of the ladderDer Rang, in dem die meisten Spieler feststecken, und der erste mit einer Draft-Phase: drei Banns pro Team. Epic-Teams rotieren und legen Hinterhalte, aber ein einziger verlorener Teamkampf führt oft zum Verlust der Basis, weil niemand zurückweicht. Die Tiefe des Heldenpools ist hier wichtig, da deine beste Wahl oft gebannt wird.

Legend
Top few percentDer letzte Rang mit Divisionen – fünf Stück mit je fünf Sternen – und vier Banns pro Team. Legend-Spieler bestrafen Rotationen, kontrollieren die Sicht um die Objectives und spielen die Karte, anstatt nur den Kampf vor sich zu sehen. Legend I zu meistern ist das Tor zu Mythic.

Mythic
Apex-Rang – sortiert nach GesamtsternenDivisionen verschwinden und Sterne sammeln sich auf einer fortlaufenden Gesamtzahl. Zehn Platzierungsspiele bestimmen deinen Startpunkt zwischen 0 und 24 Sternen; danach bringt ein Sieg +1 und eine Niederlage -1. Die drei folgenden Bänder sind lediglich Sternen-Schwellenwerte auf derselben Gesamtzahl.

Mythical Honor
Apex-Band – 25 SterneDie erste Mythic-Schwelle, erreicht bei 25 Sternen. Mechanisch ändert sich an dieser Grenze nichts – die Gesamtzahl zählt weiter, ein Stern pro Spiel – aber der Pool für das Matchmaking verengt sich deutlich.

Mythical Glory
Apex-Band – 50 SterneErreicht bei 50 Sternen, und der Rang, den die meisten kompetitiven Spieler als das eigentliche Ziel betrachten. Draft-Disziplin und Heldenbeherrschung entscheiden Spiele, und mit fünf Banns pro Team wird ein kleiner Heldenpool schnell weggebannt.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionDer höchste Rang in Mobile Legends, erreicht bei 100 Sternen und nach oben hin unbegrenzt. Da die Sterne ohne Obergrenze weiterzählen, ändert sich die Ranglistenposition innerhalb von Mythical Immortal ständig, und der Rang muss gehalten werden, anstatt ihn nur einmal zu erreichen.
Sterne und warum der Aufstieg langsamer wird
Ein Sieg bringt einen Stern und ab Elite kostet eine Niederlage einen Stern – Warrior-Niederlagen kosten nichts. Die Anzahl der Sterne pro Division ist nicht konstant: Warrior erfordert drei, Elite und Master vier, und ab Grandmaster fünf, während die Anzahl der Divisionen von drei auf vier auf fünf wächst. Die Leiter ist unten bewusst flach und in der Mitte tief, weshalb Epic der Rang ist, an dem die meisten Konten hängen bleiben.
Mythic: eine fortlaufende Sternenzahl
Das Abschließen von Legend I stellt das System um. Divisionen verschwinden, zehn Platzierungsspiele legen deine Startsterne zwischen 0 und 24 fest, und von da an fügt jeder Sieg einen Stern hinzu und jede Niederlage entfernt einen. Die drei Ränge über Mythic sind Schwellenwerte auf derselben Gesamtzahl – 25, 50 und 100 Sterne – keine separaten Leitern.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal hat keine Obergrenze, daher sammeln sich Sterne über 100 weiter an.
Draft und Saison-Resets
Der Ranglisten-Modus schaltet mit steigendem Rang die Bann-Phase frei, und die Anforderungen an die Heldenauswahl steigen ebenfalls – ein zu kleiner Heldenpool führt in Epic oft zum Stillstand, weil deine besten Picks einfach gebannt werden. Saisons setzen deinen Rang um eine bestimmte Anzahl an Divisionen zurück, anstatt ihn komplett zu löschen, und Belohnungen basieren auf dem höchsten Rang, den du erreicht hast.
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Häufig gestellte Fragen
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Wie viele Ränge gibt es in Mobile Legends?
Zehn: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory und Mythical Immortal. Die ersten sechs haben Divisionen; die vier Mythic-Ränge teilen sich stattdessen eine fortlaufende Sternenzahl.
Was ist die Reihenfolge der MLBB-Ränge von niedrig nach hoch?
Warrior ist der niedrigste und Mythical Immortal der höchste. In der Reihenfolge: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divisionen zählen abwärts, also ist Warrior III die Einstiegsdivision und Warrior I die höchste.
Wie viele Sterne benötigt jeder Rang?
Das variiert je nach Rang, was dazu führt, dass sich die Leiter beim Aufstieg verlangsamt. Warrior hat drei Divisionen mit drei Sternen, Elite drei Divisionen mit vier, Master vier Divisionen mit vier, und Grandmaster, Epic und Legend fünf Divisionen mit je fünf Sternen. Ein Sieg ist ein Stern; ab Elite kostet eine Niederlage einen Stern, während Warrior-Niederlagen nichts kosten.
Wie funktionieren Mythic-Sterne?
Über Legend I enden die Divisionen und Sterne sammeln sich auf einer einzigen fortlaufenden Gesamtzahl. Zehn Platzierungsspiele legen deinen Startwert zwischen 0 und 24 fest; danach fügt ein Sieg einen Stern hinzu und eine Niederlage entfernt einen. Die drei Mythical-Ränge sind Schwellenwerte auf dieser Gesamtzahl: 25 Sterne für Mythical Honor, 50 für Mythical Glory und 100 für Mythical Immortal.
Was ist der höchste Rang in Mobile Legends?
Mythical Immortal, erreicht bei 100 Sternen. Es gibt keine Obergrenze – Sterne sammeln sich weiter an, daher ändert sich die Ranglistenposition zwischen Mythical Immortal-Spielern ständig und der Rang muss gehalten werden, anstatt ihn als abgeschlossen zu betrachten.
Werden die MLBB-Ränge jede Saison zurückgesetzt?
Ja. Jede Saison senkt deinen Rang um einen bestimmten Betrag, anstatt ihn zu löschen: Ein Mythic-Konto startet normalerweise etwa bei Epic II oder Epic I neu, und Mythical Glory und Immortal etwa bei Legend V. Saisonbelohnungen, einschließlich der Skins, basieren auf dem höchsten Rang, den du während der Saison erreicht hast.
Wie viele Helden benötigt man, um Ranglistenspiele zu spielen?
Für Ranglistenspiele selbst benötigt man fünf eigene Helden. Ab Epic fügt der Draft Banns hinzu – drei pro Team in Epic, vier in Legend, fünf in Mythic – daher benötigst du einen Heldenpool, der groß genug ist, um auch nach den Banns noch eine brauchbare Wahl zu haben. Deshalb bleiben Spieler mit einem zu kleinen Kader oft in Epic stecken, auch wenn ihre Mechaniken gut sind.
Welcher Rang liegt über Legend in Mobile Legends?
Mythic, und er funktioniert anders als die Ränge darunter. Divisionen sind verschwunden und wurden durch eine unbegrenzte Sternenzahl ersetzt, die durch zehn Platzierungsspiele festgelegt wird. Die drei Mythical-Ränge darüber sind Schwellenwerte auf derselben Gesamtzahl und keine separaten Leitern.

















































