Mobile Legends Ränge erklärt

Mobile Legends Ränge erklärt

Jeder MLBB-Rang in der Reihenfolge, von Warrior bis Mythical Immortal – wie Sterne, Divisionen und Mythic-Punkte wirklich funktionieren.

Mobile Legends Ränge in der Übersicht

Zehn Ränge, von niedrig nach hoch. Die ersten sechs haben Divisionen, die bis I heruntergezählt werden; ab Mythisch basiert alles auf einem gemeinsamen Punktesystem.

  1. 1Warrior
  2. 2Elite
  3. 3Master
  4. 4Grandmaster
  5. 5Epic
  6. 6Legend
  7. 7Mythic
  8. 8Mythical Honor
  9. 9Mythical Glory
  10. 10Mythical Immortal
Warrior

Warrior

Entry rank
Warrior IIIWarrior IIWarrior I

Where every account starts and where every season reset drops you back towards. Warrior games are decided by whether anyone farms at all — most of the lobby roams from minute one and the gold lead comes from whoever stayed in a lane. Three stars clear each division here.

Elite

Elite

Below average
Elite IIIElite IIElite I

Players have a main hero and no idea what it counters. Elite matches are five-man team fights in the river while three turrets fall elsewhere. Pushing the lane after you win a fight is the single biggest jump available at this stage.

Master

Master

Around the middle of the ladder
Master IVMaster IIIMaster IIMaster I

The first rank with four divisions and four stars per division, so the pace slows noticeably. A large share of the playerbase sits here. Lord and Turtle get contested, usually without vision and usually a fight too late.

Grandmaster

Grandmaster

Above average
Grandmaster VGrandmaster IVGrandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Five divisions of four stars each — twenty wins clear it if you never lose one. Grandmaster is where the draft starts to matter: the ban phase opens up and a team without a tank or a marksman loses in the pick screen rather than on the map.

Epic

Epic

Upper portion of the ladder
Epic VEpic IVEpic IIIEpic IIEpic I

The rank most players stall in. Epic teams rotate and set up ambushes, but a single lost team fight is turned into a lost base because nobody backs off. Hero pool depth matters here, since your best pick is often banned.

Legend

Legend

Top few percent
Legend VLegend IVLegend IIILegend IILegend I

The last rank with stars and divisions. Legend players punish rotations, control vision around the objectives and play the map rather than the fight in front of them. Clearing Legend I is the gate to the Mythic ladder, which works nothing like everything below it.

Mythic

Mythic

Apex rank — ranked by points
Keine Divisionen – Rangliste nach Mythischen Punkten

Stars are replaced by Mythic points, awarded and deducted per match on a single running total starting at zero. There are no divisions and no promotion series above this line: the three bands that follow are simply point thresholds on the same scale.

Mythical Honor

Mythical Honor

Apex band — 25 points
Keine Divisionen – Rangliste nach Mythischen Punkten

The first Mythic threshold, reached at 25 Mythic points. Nothing changes mechanically at the line — the same points keep accumulating — but the matchmaking pool narrows sharply and losses cost more points than they did below it.

Mythical Glory

Mythical Glory

Apex band — 50 points
Keine Divisionen – Rangliste nach Mythischen Punkten

Reached at 50 Mythic points, and the rank most competitive players treat as the real destination. Draft discipline and hero mastery decide games; a strong solo player can still climb here, but the point swings are large enough that a bad night is expensive.

Mythical Immortal

Mythical Immortal

Apex band — the top of the region
Keine Divisionen – Rangliste nach Mythischen Punkten

The highest rank in Mobile Legends, reached at 100 Mythic points and uncapped above it. Because the points keep counting with no ceiling, the leaderboard order inside Mythical Immortal changes constantly and the rank has to be maintained rather than simply reached.

Sterne und warum der Aufstieg langsamer wird

Ein Sieg bringt einen Stern, eine Niederlage kostet einen, aber die Anzahl der Sterne pro Division ist nicht konstant. Krieger und Elite erfordern drei, ab Meister sind es vier, und die Anzahl der Divisionen steigt von drei auf vier und dann auf fünf. Die Leiter ist unten bewusst flach und in der Mitte tief, weshalb die meisten Konten bei Episch hängen bleiben.

Mythische Punkte ersetzen Sterne

Nach dem Erreichen von Legend I ändert sich das System vollständig. Divisionen und Sterne verschwinden, und du gewinnst oder verlierst Mythische Punkte, die auf einem Gesamtwert basieren, der bei null beginnt. Die drei Ränge über Mythisch sind Schwellenwerte auf diesem Gesamtwert, keine separaten Leitern – mechanisch ändert sich nichts, wenn du eine dieser Stufen erreichst.

  • Mythical Honor25 pts
  • Mythical Glory50 pts
  • Mythical Immortal100 pts

Mythisch Unsterblich hat keine Obergrenze, daher sammeln sich die Punkte über 100 weiter an.

Draft und Saison-Resets

Der Ranglisten-Modus schaltet mit steigendem Rang die Bann-Phase frei, und die Anforderungen an die Heldenauswahl steigen ebenfalls – ein zu kleiner Heldenpool führt in Epic oft zum Stillstand, weil deine besten Picks einfach gebannt werden. Saisons setzen deinen Rang um eine bestimmte Anzahl an Divisionen zurück, anstatt ihn komplett zu löschen, und Belohnungen basieren auf dem höchsten Rang, den du erreicht hast.

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Häufig gestellte Fragen

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Wie viele Ränge gibt es in Mobile Legends?

Zehn: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory und Mythical Immortal. Die ersten sechs haben Divisionen und kosten Sterne; die vier Mythic-Ränge teilen sich stattdessen einen gemeinsamen Punktewert.

Was ist die Reihenfolge der MLBB-Ränge von niedrig nach hoch?

Warrior ist der niedrigste und Mythical Immortal der höchste Rang. In der Reihenfolge: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Die Divisionen zählen abwärts, daher ist Warrior III die Einstiegsdivision und Warrior I die höchste.

Wie viele Sterne benötigt jeder Rang?

Das variiert je nach Rang, was den Aufstieg in der Rangliste mit der Zeit verlangsamt. Warrior und Elite haben jeweils drei Divisionen mit drei Sternen. Master hat vier Divisionen mit vier Sternen. Grandmaster, Epic und Legend haben jeweils fünf Divisionen mit vier Sternen. Ein Sieg bringt einen Stern, eine Niederlage kostet einen.

Wie funktionieren Mythic-Punkte?

Oberhalb von Legend I gibt es keine Sterne mehr, stattdessen übernehmen Mythic-Punkte als Gesamtsumme, die bei null beginnt. Siege addieren Punkte, Niederlagen subtrahieren sie. Die drei Mythical-Ränge sind lediglich Schwellenwerte auf dieser Skala: 25 Punkte für Mythical Honor, 50 für Mythical Glory und 100 für Mythical Immortal.

Was ist der höchste Rang in Mobile Legends?

Mythical Immortal, erreichbar ab 100 Mythic-Punkten. Es gibt nach oben keine Grenze – Punkte sammeln sich unbegrenzt weiter an, sodass sich die Ranglisten-Position zwischen Mythical Immortal-Spielern ständig ändert und der Rang eher gehalten als abgeschlossen wird.

Werden die MLBB-Ränge jede Saison zurückgesetzt?

Ja. Jede Saison setzt deinen Rang um eine bestimmte Anzahl an Divisionen zurück, anstatt ihn zu löschen. Ein Mythic-Account startet daher meist etwa bei Legend oder Epic neu. Saison-Belohnungen, einschließlich der Skins, basieren auf dem höchsten Rang, den du während der Saison erreicht hast.

Wie viele Helden braucht man, um Ranglisten-Spiele zu bestreiten?

Die Anforderung steigt mit dem Rang, da sich der Draft-Modus mit dem Aufstieg verändert. Sobald die Bann-Phase beginnt, musst du genug Helden besitzen, um auch nach den Banns noch eine spielbare Wahl zu haben. Deshalb bleiben Spieler mit einem zu kleinen Heldenpool oft in Epic stecken, selbst wenn ihre Spielmechanik gut ist.

Welcher Rang liegt in Mobile Legends über Legend?

Mythic, und es funktioniert völlig anders als die Ränge darunter. Divisionen und Sterne fallen weg und werden durch eine unbegrenzte Mythic-Punktesumme ersetzt. Die drei Mythical-Ränge darüber sind lediglich Punkteschwellen auf dieser Gesamtsumme und keine separaten Ranglisten.