Dota 2 Ränge erklärt

Dota 2 Ränge erklärt

Jede Dota 2 Medaille in der Reihenfolge, von Herold bis Unsterblich – wie MMR, Sterne und die regionale Rangliste tatsächlich funktionieren.

Ranked ladder

Dota 2 Ränge in der Reihenfolge

Acht Medaillen, von niedrig nach hoch. Die ersten sieben enthalten jeweils fünf Sterne, und im Gegensatz zu den Divisionen in League zählen die Sterne aufwärts.

Herald
01

Herald

Entry medal
Herald IHerald IIHerald IIIHerald IVHerald V

The floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
02

Guardian

Below average
Guardian IGuardian IIGuardian IIIGuardian IVGuardian V

Laning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
03

Crusader

Around the middle of the ladder
Crusader ICrusader IICrusader IIICrusader IVCrusader V

A large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
04

Archon

Above average
Archon IArchon IIArchon IIIArchon IVArchon V

The benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
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Legend

Upper portion of the ladder
Legend ILegend IILegend IIILegend IVLegend V

Draft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
06

Ancient

Top few percent
Ancient IAncient IIAncient IIIAncient IVAncient V

Vision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
07

Divine

Near the top of the ladder
Divine IDivine IIDivine IIIDivine IVDivine V

The last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
08

Immortal

Apex medal — the top of the region
Keine Sterne – sortiert nach MMR

The highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.

01

Eine MMR, eine Medaille

Deine Medaille ist ein Bereich einer einzelnen MMR-Zahl, wobei etwa 154 MMR einem Stern entsprechen. Valve hat die alten Core- und Support-Ratings in Patch 7.33 zu dieser einen Zahl zusammengefasst, sodass die Rolle, die du in der Warteschlange wählst, das Rating nicht verändert. Patch 7.41e hat später den Immortal-Bereich komprimiert und jedes Immortal-Rating in den Bereich bis 9.500 MMR gequetscht, während die Reihenfolge der Bestenliste beibehalten wurde.

02

Kalibrierung und Konfidenz

Es gibt keine feste Kalibrierung über zehn Spiele. Dota verfolgt neben deiner Wertung einen Konfidenzwert: Jedes Match beeinflusst die Wertung basierend auf dem Ergebnis und erhöht die Konfidenz, da nun mehr Daten vorliegen. Du bist kalibriert, wenn die Konfidenz einen Schwellenwert überschreitet, daher stabilisiert sich ein beständiger Spieler schneller als ein unbeständiger.

03

Verhaltenswert sperrt gewertete Spiele

Der Verhaltenswert (Behavior Score) reicht bis zu 12.000, und ein niedriger Wert sperrt dich für den Ranglistenmodus – etwa 3.000 ist die häufig genannte Untergrenze. Er erholt sich durch abgeschlossene Spiele ohne Spielabbrüche oder Meldungen, nicht durch Siege; das Gewinnen von Spielen hebt die niedrige Priorität auf, was eine separate Strafe ist. Es gibt in Dota keinen saisonalen Medaillen-Reset, daher bleibt dein Rang im Gegensatz zu den meisten anderen Ranglisten auf dieser Liste einfach dort, wo du ihn hinterlassen hast.

Siehe Dota 2 MMR-Boosting →

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Häufig gestellte Fragen

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Wie viele Ränge gibt es in Dota 2?

Acht Medaillen: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Die ersten sieben haben jeweils fünf Sterne, was 35 Stufen ergibt, und Immortal hat keine – seine höchstbewerteten Spieler tragen stattdessen eine regionale Bestenlistennummer.

Wie ist die Reihenfolge der Dota 2-Ränge von niedrig nach hoch?

Herald ist der niedrigste und Immortal der höchste. In der Reihenfolge: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Im Gegensatz zu den Divisionen in League of Legends zählen die Dota-Sterne aufwärts – Herald 1 ist die Einstiegsstufe und Herald 5 ist die höchste.

Wie viel MMR entspricht einem Stern?

Etwa 154 MMR. Medaillen sind Bereiche einer einzelnen MMR-Zahl und kein separates Fortschrittssystem, daher umfassen die fünf Sterne einer Medaille etwa 770 MMR. Deshalb kann dich eine Siegesserie in wenigen Sitzungen um eine ganze Medaille nach oben bringen.

Gibt es immer noch getrennte Core- und Support-MMR?

Nein. Valve hat sie in Patch 7.33 im April 2023 zu einer einzigen MMR zusammengefasst. Es gibt eine einzige Zahl, eine einzige Medaille, und es spielt keine Rolle, welche Rolle du spielst, um sie zu verändern. Jeder Guide, der anbietet, deine Support-MMR separat zu boosten, beschreibt ein System, das nicht mehr existiert.

Wie funktioniert die Kalibrierung?

Dota verwendet neben deiner MMR eine Konfidenzbewertung anstelle einer festen Anzahl von Spielen. Jedes Match verändert deine MMR basierend auf dem Ergebnis und erhöht das Vertrauen des Systems in die Schätzung; du bist kalibriert, wenn dieses Vertrauen einen Schwellenwert überschreitet, weshalb sich manche Konten in weniger Spielen einpendeln als andere.

Werden die Dota 2-Ränge jede Saison zurückgesetzt?

Nein. Es gibt keinen saisonalen Medaillen-Reset – eine Medaille wird gehalten, bis deine eigene MMR sie verändert. Valve kalibriert die Rangliste gelegentlich komplett neu, zuletzt durch die Komprimierung des Immortal-Bereichs in Patch 7.41e, aber das ist eine einmalige Anpassung und kein fester Zeitplan.

Warum kann ich mich nicht für den Ranglistenmodus anmelden?

Fast immer wegen des Verhaltenswerts (Behavior Score). Er reicht bis zu 12.000, und ein niedriger Wert – etwa 3.000 ist die häufig genannte Untergrenze – sperrt den Ranglistenmodus komplett. Er steigt wieder durch abgeschlossene Spiele ohne Spielabbrüche oder Meldungen, nicht durch Siege. Gewinnen hebt die niedrige Priorität auf, was eine separate Strafe mit einer eigenen Warteschlange ist.

Welcher Rang liegt in Dota 2 über Divine?

Immortal, und es ist die einzige Medaille ohne Sterne: Deine MMR selbst wird zum Rang, und wenn du die Spitze deiner Region erreichst, ersetzt die Medaille eine Position auf der Bestenliste. Über 8.500 MMR ist jedes Ranglistenspiel ein Immortal Draft und du kannst dich nicht als Gruppe anmelden, daher ist der letzte Abschnitt nur für Solospieler.