
Dota 2 Ränge erklärt
Jede Dota 2 Medaille in der Reihenfolge, von Herold bis Unsterblich – wie MMR, Sterne und die regionale Rangliste tatsächlich funktionieren.
Dota 2 Ränge in der Reihenfolge
Acht Medaillen, von niedrig nach hoch. Die ersten sieben enthalten jeweils fünf Sterne, und im Gegensatz zu den Divisionen in League zählen die Sterne aufwärts.

Herald
Entry medalThe floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
Below averageLaning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
Upper portion of the ladderDraft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
Top few percentVision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
Near the top of the ladderThe last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
Apex medal — the top of the regionThe highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.
Eine MMR, eine Medaille
Deine Medaille ist ein Bereich einer einzelnen MMR-Zahl, wobei etwa 154 MMR einem Stern entsprechen. Valve hat mit Patch 7.33 die alten Kern- und Unterstützungs-Wertungen zu dieser einen Zahl zusammengeführt, sodass die Rolle, für die du dich anmeldest, die sich verändernde Wertung nicht beeinflusst. Patch 7.41e hat später die Spitze der Rangliste komprimiert und die Obergrenze für Unsterblich bei etwa 9.500 angesetzt.
Kalibrierung und Konfidenz
Es gibt keine feste Kalibrierung über zehn Spiele. Dota verfolgt neben deiner Wertung einen Konfidenzwert: Jedes Match beeinflusst die Wertung basierend auf dem Ergebnis und erhöht die Konfidenz, da nun mehr Daten vorliegen. Du bist kalibriert, wenn die Konfidenz einen Schwellenwert überschreitet, daher stabilisiert sich ein beständiger Spieler schneller als ein unbeständiger.
Verhaltenswert sperrt gewertete Spiele
Sowohl der Verhaltens- als auch der Kommunikationswert reichen von 0 bis 12.000, wobei der gewertete Modus ab etwa 3.000 gesperrt wird. Das Einzige, was ihn anhebt, ist Gewinnen – das Verlieren von Spielen in der niedrigen Priorität bewirkt nichts. Es gibt in Dota keinen saisonalen Medaillen-Reset, daher bleibt dein Rang im Gegensatz zu den meisten Ranglisten auf dieser Liste einfach dort, wo du ihn verlassen hast.
Siehe Dota 2 MMR-BoostingKenne die Ränge. Hol dir jetzt einen.
Lasse deinen Account von einem Booster auf Immortal-Niveau auf die gewünschte Medaille bringen oder buche einen Coach und lerne, wie du selbst aufsteigst.
Häufig gestellte Fragen
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Still have questions? Contact us
Wie viele Ränge gibt es in Dota 2?
Acht Medaillen: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Die ersten sieben umfassen jeweils fünf Sterne, was 35 Stufen ergibt, und Immortal hat keine – stattdessen wird eine regionale Ranglistennummer verwendet.
Was ist die Reihenfolge der Dota 2-Ränge von niedrig nach hoch?
Herald ist der niedrigste und Immortal der höchste Rang. In der Reihenfolge: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Im Gegensatz zu den Divisionen in League of Legends zählen die Sterne in Dota aufwärts – Herald 1 ist die Einstiegsstufe und Herald 5 die höchste.
Wie viel MMR entspricht einem Stern?
Etwa 154 MMR. Medaillen sind Bereiche einer einzelnen MMR-Zahl und kein separates Fortschrittssystem, daher entsprechen fünf Sterne etwa 770 MMR und eine ganze Medaille den gleichen Abstand erneut. Deshalb kann dich eine Siegesserie an einem Abend um eine ganze Medaille nach oben bringen.
Gibt es noch eine separate Core- und Support-MMR?
Nein. Valve hat sie mit Patch 7.33 im April 2023 zu einer einzigen MMR zusammengeführt. Es gibt eine einzige Zahl, eine einzige Medaille, und es spielt keine Rolle, welche Rolle du spielst, um sie zu verändern. Jeder Guide, der anbietet, deine Support-MMR separat zu boosten, beschreibt ein System, das nicht mehr existiert.
Wie funktioniert die Kalibrierung?
Dota verwendet neben deiner MMR einen Konfidenzwert anstelle einer festen Anzahl von Spielen. Jedes Match verändert deine MMR basierend auf dem Ergebnis und erhöht die Konfidenz des Systems in die Schätzung; du bist kalibriert, wenn diese Konfidenz einen Schwellenwert überschreitet, weshalb sich manche Accounts in weniger Spielen stabilisieren als andere.
Werden die Dota 2-Ränge jede Saison zurückgesetzt?
Nein. Es gibt keinen saisonalen Medaillen-Reset – eine Medaille wird gehalten, bis deine eigene MMR sie verändert. Valve kalibriert die Rangliste gelegentlich komplett neu, zuletzt durch die Komprimierung des Immortal-Bereichs in Patch 7.41e, aber das ist eine einmalige Anpassung und kein fester Zeitplan.
Warum kann ich keine gewerteten Spiele suchen?
Fast immer der Verhaltenswert. Sowohl der Verhaltens- als auch der Kommunikationswert reichen von 0 bis 12.000, und ein Abfall auf etwa 3.000 sperrt den gewerteten Modus vollständig. Nur Siege stellen ihn wieder her – das Spielen von ungewerteten Partien und deren Verlust hält dich auf unbestimmte Zeit in der niedrigen Priorität.
Welcher Rang liegt in Dota 2 über Divine?
Immortal, und es ist die einzige Medaille ohne Sterne: Deine MMR selbst wird zum Rang, und das Erreichen der Spitze deiner Region ersetzt die Medaille durch eine Platzierung in der Rangliste. Ab etwa 8.500 MMR erlaubt das Spiel zudem keine Gruppensuche mehr, sodass die letzte Etappe nur noch solo bestritten werden kann.






