Rainbow Six Siege Ränge erklärt

Rainbow Six Siege Ränge erklärt

Alle 40 R6-Ränge in der Reihenfolge von Kupfer bis Champion – wie RP, Divisionen und das Ranked 3.0-System tatsächlich funktionieren.

R6 Ränge in der Übersicht

Acht Stufen, von der niedrigsten zur höchsten. Jede von ihnen enthält fünf Divisionen, die von V bis I heruntergezählt werden – insgesamt vierzig Ränge.

  1. 1Copper
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Champion
Copper

Copper

Entry tier
Copper VCopper IVCopper IIICopper IICopper I

Where every unranked account lands after placements. Copper rounds are decided by map knowledge more than aim — knowing which wall is soft, which hatch matters, and not running out of a site you were supposed to hold. Learning one site defence per map is enough to leave Copper behind.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze VBronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players here can hold an angle but not a round. Drones get thrown away in the prep phase, reinforcements go up in the wrong places, and the defuser gets planted with no cover. Using your drone in the round rather than before it is the single biggest jump available in Bronze.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver VSilver IVSilver IIISilver IISilver I

A large share of the playerbase sits in and around Silver. Attackers open the right walls and defenders rotate, but nobody trades — duels are taken alone and lost alone. Playing within one teammate of your entry is what separates a Silver player from a Gold one.

Gold

Gold

Above average
Gold VGold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, setups look deliberate, and teams can retake a site with the clock in mind. Execution is still inconsistent: the right call usually arrives with fifteen seconds left instead of forty.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum VPlatinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Operator bans start shaping the round before it begins and mistakes get punished immediately. Platinum is where pool depth matters — being able to fill a missing hard breacher or anchor wins more games than one-tricking an entry fragger, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald VEmerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond to spread out a crowded upper ladder, which pushed the tiers above it further up. Emerald plays like old low Diamond: disciplined utility, real mid-round calling, and rounds decided by post-plant positions rather than by who wins the opening duel.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond VDiamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Full site setups, coordinated executes and drone timings every round. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy of utility, so raw aim stops carrying on its own. Squad restrictions also tighten here — Diamond and above can only queue within two full ranks of each other.

Champion

Champion

Apex tier
Champion VChampion IVChampion IIIChampion IIChampion I

The top of the ladder, and since Ranked 3.0 it is a real tier rather than everything above one RP number: Champion V through Champion I are five distinct ranks with the same 100 RP steps as the rest of the ladder. Holding a Champion division means beating other Champions consistently, not clearing a threshold once.

So funktionieren RP

Jede Division umfasst exakt 100 RP, sodass die Rangliste eine durchgehende Skala von Kupfer V bis Champion I bildet. Gewinne ein Match und du erhältst RP, verliere eines und du verlierst einen vergleichbaren Betrag, wobei die Höhe des Ergebnisses die Differenz anpasst. Fülle eine Division und du steigst auf; leere sie und du fällst zurück.

Kein verstecktes MMR

Ranked 3.0 hat das versteckte Matchmaking-Rating mit dem Start am 2. Juni 2026 vollständig entfernt. Es gibt keine zweite Zahl mehr, die im Hintergrund entscheidet, ob du höher oder niedriger eingestuft werden solltest als dein Abzeichen – RP ist das Rating, und das Matchmaking nutzt denselben Wert, den du auch sehen kannst. Das bedeutet auch, dass eine schlechte Saison dich in der nächsten nicht mehr mit einem unsichtbaren Handicap belasten kann.

Platzierungen, Gruppen und Resets

Fünf Platzierungsmatches legen deine RP zu Beginn jeder Saison fest, und die Ränge werden damit zurückgesetzt. Gruppenbeschränkungen erstrecken sich über drei volle Stufen von Kupfer bis Smaragd und verengen sich ab Diamant auf zwei. Der Ranked-Fortschritt wird zudem separat pro Plattform-Pool verfolgt, sodass ein PC-Rang und ein Konsolen-Rang zwei verschiedene Ranglisten auf einem Konto sind.

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Häufig gestellte Fragen

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Wie viele Ränge gibt es in Rainbow Six Siege?

Vierzig. Es gibt acht Stufen – Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant und Champion – und jede davon ist in fünf Divisionen unterteilt, die von V bis I nummeriert sind. Mit Ranked 3.0 wurden Divisionen für Champion hinzugefügt, weshalb ältere Guides noch 36 zählen.

Was ist die Reihenfolge der R6-Ränge von niedrig nach hoch?

Kupfer ist der niedrigste und Champion der höchste Rang. Die Reihenfolge lautet: Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Champion. Innerhalb einer Stufe zählen die Zahlen abwärts, daher ist Kupfer V die Einstiegsdivision und Kupfer I die höchste.

Wie funktionieren RP in Siege?

RP ist die einzige Bewertung im Spiel. Jede Division umfasst 100 RP. Wenn du eine Division füllst, steigst du in die nächste auf, und wenn du sie verlierst, steigst du ab. Seit Ranked 3.0 gibt es kein verstecktes MMR mehr – was du siehst, ist das, was das Matchmaking verwendet.

Gibt es in Rainbow Six Siege immer noch ein verstecktes MMR?

Nein. Ranked 3.0, das am 2. Juni 2026 mit Jahr 11 Saison 2 eingeführt wurde, hat das versteckte MMR vollständig entfernt. Dein RP-Gesamtwert ist deine Skill-Bewertung. Guides, die eine versteckte Zahl beschreiben, die deinen Rang beeinflusst, beziehen sich auf das vorherige System.

Wie viele Platzierungsspiele benötigt der Ranglistenmodus?

Fünf. Sie legen deine Start-RP für die Saison fest, und jede Saison beginnt wieder mit ihnen. Bevor du dich überhaupt in die Warteschlange einreihen kannst, benötigst du eine kostenpflichtige Version des Spiels, Account-Level 50 sowie zehn freigeschaltete Angreifer und zehn Verteidiger – auf dem PC ist zudem eine Zwei-Faktor-Authentifizierung per Telefon erforderlich.

Wird mein Rang zwischen PC und Konsole übertragen?

Nein. Der Rangfortschritt wird pro Plattform-Pool verfolgt, daher beginnt ein Champion-Account auf dem PC auf der Konsole wieder mit den Platzierungsspielen. Kosmetika, Operator und Battle-Pass-Fortschritt werden übertragen – der Rang ist die Ausnahme.

Mit wem kann ich im Ranglistenmodus spielen?

Von Kupfer bis Smaragd kann dein Team drei volle Stufen umfassen. Ab Diamant verringert sich dies auf zwei, weshalb hochrangige Spieler oft nicht mit den Freunden spielen können, mit denen sie gemeinsam aufgestiegen sind.

Kann man in Rainbow Six Siege absteigen?

Ja. Wenn du am unteren Ende einer Division RP verlierst, fällst du in die darunter liegende, und das gilt für alle Stufen – es gibt keinen Schutzschild, der dich hält. Die Ränge werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt, sodass ein Rang eher für eine Saison gehalten als dauerhaft behalten wird.

Was ist der höchste Rang in R6?

Champion I. Seit Ranked 3.0 ist das eine echte Division und kein Sammelbecken mehr für alle, die über einer festen RP-Zahl liegen. Ubisoft hat für Jahr 11 Saison 3 eine Legenden-Division angekündigt, die den Platz der aktuellen Bestenliste über Champion einnehmen wird.