Rainbow Six Siege Ränge erklärt

Rainbow Six Siege Ränge erklärt

Alle 40 R6-Ränge in der Reihenfolge von Kupfer bis Champion – wie RP, Divisionen und das Ranked 3.0-System tatsächlich funktionieren.

Ranked ladder

R6 Ränge in der Übersicht

Acht Stufen, von der niedrigsten zur höchsten. Jede von ihnen enthält fünf Divisionen, die von V bis I heruntergezählt werden – insgesamt vierzig Ränge.

SeasonY11S3 Operation Split Fire→
Die Legend Division wurde am 15. Oktober 2026 mit dem Mid-Season-Update Operation Split Fire eingeführt: eine SoloQ-Playlist oberhalb von Champion I, offen für aktuelle Champions, die laut Ubisoft bis zum 1. Dezember 2026 läuft.
Copper
01

Copper

Entry tier
Copper VCopper IVCopper IIICopper IICopper I

Where every unranked account lands after placements. Copper rounds are decided by map knowledge more than aim — knowing which wall is soft, which hatch matters, and not running out of a site you were supposed to hold. Learning one site defence per map is enough to leave Copper behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze VBronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players here can hold an angle but not a round. Drones get thrown away in the prep phase, reinforcements go up in the wrong places, and the defuser gets planted with no cover. Using your drone in the round rather than before it is the single biggest jump available in Bronze.

Silver
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Silver

Around the middle of the ladder
Silver VSilver IVSilver IIISilver IISilver I

A large share of the playerbase sits in and around Silver. Attackers open the right walls and defenders rotate, but nobody trades — duels are taken alone and lost alone. Playing within one teammate of your entry is what separates a Silver player from a Gold one.

Gold
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Gold

Above average
Gold VGold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, setups look deliberate, and teams can retake a site with the clock in mind. Execution is still inconsistent: the right call usually arrives with fifteen seconds left instead of forty.

Platinum
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Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum VPlatinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Operator bans start shaping the round before it begins and mistakes get punished immediately. Platinum is where pool depth matters — being able to fill a missing hard breacher or anchor wins more games than one-tricking an entry fragger, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald VEmerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond to spread out a crowded upper ladder, which pushed the tiers above it further up. Emerald plays like old low Diamond: disciplined utility, real mid-round calling, and rounds decided by post-plant positions rather than by who wins the opening duel.

Diamond
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Diamond

Top few percent
Diamond VDiamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Full site setups, coordinated executes and drone timings every round. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy of utility, so raw aim stops carrying on its own. Squad restrictions also tighten here — Diamond and above can only queue within two full ranks of each other.

Champion
08

Champion

Apex tier
Champion VChampion IVChampion IIIChampion IIChampion I

Die Spitze der Rangliste, und seit Ranked 3.0 ist es eine echte Stufe und nicht mehr alles über einer RP-Zahl: Champion V bis Champion I sind fünf verschiedene Divisionen, wie jede Stufe darunter. Eine Champion-Division zu halten bedeutet, andere Champions beständig zu schlagen, nicht nur einmal eine Schwelle zu überschreiten – und der aktuelle Champion-Status ist das Ticket für die Legend Division, die seit dem 15. Oktober 2026 live ist.

01

So funktionieren RP

RP ist eine durchgehende Skala von Kupfer V bis Champion I. Gewinne ein Match und du erhältst RP, verliere eines und du fällst; die Größe jedes Sprungs hängt vom Ranggleichgewicht zwischen den beiden Teams ab, daher bringt es mehr, ein stärkeres Team zu schlagen, und es kostet mehr, gegen ein schwächeres zu verlieren. Fülle eine Division und du steigst auf; leere sie und du fällst zurück, es sei denn, der Abstiegs-Schutz hält dich bei 0 RP.

02

Kein verstecktes MMR

Ranked 3.0 hat das versteckte Matchmaking-Rating mit dem Start am 2. Juni 2026 vollständig entfernt. Es gibt keine zweite Zahl mehr, die im Hintergrund entscheidet, ob du höher oder niedriger eingestuft werden solltest als dein Abzeichen – RP ist das Rating, und das Matchmaking nutzt denselben Wert, den du auch sehen kannst. Das bedeutet auch, dass eine schlechte Saison dich in der nächsten nicht mehr mit einem unsichtbaren Handicap belasten kann.

03

Platzierungen, Gruppen und Resets

Fünf Platzierungsmatches legen zu Beginn jeder Saison deinen Rang fest, mit erhöhten RP-Gewinnen und ohne Einschränkungen für den Trupp. Außerhalb der Platzierungen können Spieler von Kupfer bis Smaragd mit Teamkollegen innerhalb von drei vollen Rängen spielen; Diamant und Champion innerhalb von zwei. Der Rang wird auch pro Plattformgruppe verfolgt – alle Konsolen teilen sich einen Pool und der PC hat seinen eigenen –, daher sind ein PC-Rang und ein Konsolen-Rang zwei verschiedene Ranglisten auf einem Konto.

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Wie viele Ränge gibt es in Rainbow Six Siege?

Vierzig. Es gibt acht Stufen – Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant und Champion – und jede von ihnen ist in fünf Divisionen unterteilt, nummeriert von V bis I. Ranked 3.0 hat Champion Divisionen hinzugefügt, weshalb ältere Guides 36 zählen.

Was ist die Reihenfolge der R6-Ränge von niedrig nach hoch?

Kupfer ist der niedrigste und Champion der höchste. In der Reihenfolge: Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Champion. Innerhalb einer Stufe zählen die Zahlen abwärts, also ist Kupfer V die Einstiegsdivision und Kupfer I die höchste.

Wie funktioniert RP in Siege?

RP ist die einzige Wertung im Spiel. Du gewinnst oder verlierst sie nach jedem Match basierend auf dem Ergebnis und dem Ranggleichgewicht zwischen den beiden Teams: Stärkere Gegner zu schlagen bringt mehr, gegen niedriger eingestufte zu verlieren kostet mehr. Das Füllen einer Division befördert dich und das Herausfallen stuft dich ab. Seit Ranked 3.0 gibt es kein verstecktes MMR mehr dahinter – das Matchmaking nutzt nur RP.

Gibt es in Rainbow Six Siege noch ein verstecktes MMR?

Nein. Ranked 3.0, das laut Ubisofts Roadmap am 2. Juni 2026 mit Operation System Override veröffentlicht wurde, hat das versteckte MMR vollständig entfernt. Dein RP-Gesamtwert ist deine Skill-Bewertung. Guides, die eine versteckte Zahl beschreiben, die deinen Rang beeinflusst, beschreiben das vorherige System.

Wie viele Platzierungsmatches benötigt der Ranglistenmodus?

Fünf. Sie legen deinen Startrang für die Saison fest, geben erhöhte RP-Gewinne und haben keine Einschränkungen für den Trupp, und jede Saison beginnt wieder mit ihnen. Um überhaupt in den Ranglistenmodus zu gelangen, ist mehr nötig: Ubisofts Support-Seite erfordert eine Elite- oder Ultimate-Edition des Spiels, eine Freigabestufe (Clearance Level) von mindestens 50, mindestens 10 freigeschaltete Angreifer- und 10 Verteidiger-Operator sowie eine 2-Schritt-Verifizierung für dein Ubisoft-Konto. Auf dem PC benötigst du zusätzlich eine Telefonnummer auf dem Konto; auf der Konsole muss das Konto mit deinem Plattformkonto verknüpft sein und ein aktives PlayStation Plus- oder Xbox Game Pass-Abonnement vorliegen.

Wird mein Rang zwischen PC und Konsole übertragen?

Nein. Ubisoft hält den Rangfortschritt für PC und Konsole getrennt: Alle Konsolen teilen sich einen einzigen Pool, der PC ist sein eigener, und die Skill-Bewertung jedes Pools stammt von der Plattform, auf der du innerhalb dieses Pools am meisten gespielt hast. Ein Champion-Konto auf dem PC beginnt also auf der Konsole wieder bei den Platzierungen. Kosmetika, Operator und Battle Pass-Fortschritt werden übertragen, wobei der Battle Pass den höchsten auf irgendeiner Plattform erreichten Punkt übernimmt – der Rang ist die Ausnahme.

Mit wem kann ich im Ranglistenmodus spielen?

Von Kupfer bis Smaragd kann dein Trupp drei volle Ränge umfassen. Diamant- und Champion-Spieler sind auf Teamkollegen innerhalb von zwei Rängen beschränkt, weshalb hochrangige Spieler oft nicht mit den Freunden spielen können, mit denen sie gemeinsam aufgestiegen sind. Platzierungsmatches haben keine Einschränkungen für den Trupp.

Kann man in Rainbow Six Siege absteigen?

Ja. Wenn du am unteren Ende einer Division RP verlierst, fällst du in die darunter liegende. Der Abstiegs-Schutz mildert dies ab: Wenn ein Verlust dich absteigen ließe und du das Match mit mehr als 0 RP begonnen hast, bleibst du stattdessen bei 0 RP in deiner aktuellen Division – der nächste Verlust von dort stuft dich ab. Ränge werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt, wobei fünf Platzierungsmatches den neuen festlegen, sodass ein Rang eher für eine Saison gehalten als dauerhaft behalten wird.

Was ist der höchste Rang in R6?

Champion I ist die höchste Ranglisten-Division. Darüber befindet sich die Legend Division, eine SoloQ-Playlist auf dem Pro League-Kartenpool, die am 15. Oktober 2026 mit dem Mid-Season-Update Operation Split Fire live ging und laut Ubisoft bis zum 1. Dezember läuft. Um sie zu spielen, musst du aktuell Champion sein, in der letzten Saison Platin oder höher erreicht haben, Freigabestufe 200 oder höher haben, einen Ruf-Status von Stufe drei oder höher halten und Ubisofts PC-Sicherheitsanforderungen erfüllen: Secure Boot, Speicherintegrität, TPM 2.0 und eine Authenticator-App. Legend-Spieler erhalten ein dynamisches Banner, das ihren Status anzeigt, und die Top 100 in jeder Region verdienen einen Talisman für die nächste Saison, den sie nur behalten, solange sie in den Top 100 bleiben. Die Playlist öffnet sich zu jeder Saisonmitte erneut und wird mit dem saisonalen Rang-Reset zurückgesetzt.