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Jede volle Marvel Rivals Saison beginnt mit zehn kompetitiven Spielen. Bis diese abgeschlossen sind, zeigt dir das Spiel keinen echten Rang an – es zeigt eine Schätzung, und deine individuelle Leistung in diesen zehn Spielen verschiebt diese Schätzung nach oben oder unten, bevor sie schließlich fixiert wird. Zehn Spiele sind eine kleine Stichprobe, sodass ein paar schlechte Lobbys wirklich verändern können, wo deine Saison beginnt, was der einzige Grund für die Existenz dieses Dienstes ist.
Der am meisten missverstandene Teil des Systems ist der Abstieg, der passiert, bevor die Platzierungsmandate überhaupt beginnen. Ein voller Saisonwechsel drückt jeden nach unten – NetEases Basis sind drei Divisionen, ein kompletter Rang –, sodass ein Abschluss auf Diamant III wieder in die Nähe von Platin III zurückgestuft wird. Ab einem bestimmten Punkt ist der Abstieg überhaupt nicht mehr proportional: Jeder, der auf Celestial II oder höher geendet hat, bis hin zu Eternity und One Above All, wird auf dieselbe Schätzung für Grandmaster II gesetzt. Platzierungsmandate sind der Weg, wie du das zurückholst, und die zehn Spiele sind alles, was du dafür hast.
Weil es nicht auf deinem alten Rang gespielt wird. Die Spiele in einem Platzierungslauf finden in der gesetzten Spielklasse statt, etwa einen Rang unter dem, wo du geendet hast, und der Schwierigkeitsgrad folgt dem Startwert statt der Zahl, die früher auf deinem Profil stand. Deshalb kosten zehn Celestial-Platzierungen einen Bruchteil von zehn kompetitiven Celestial-Siegen – wir berechnen die Spiele, die tatsächlich gespielt werden. Jeder, der dir einen Platzierungslauf zum Preis eines High-Rank-Sieges anbietet, berechnet dir eine Spielklasse, in der niemand in deinem Auftrag jemals spielen wird.
Saisonbelohnungen sind an den vollständigen Lauf gebunden. Keine Teilauszahlung für einen Teillauf – wenn die zehn Spiele nicht abgeschlossen sind, zahlt die Saison nichts aus. Spieler lassen routinemäßig Belohnungen liegen, indem sie fünf oder sechs Spiele machen, in eine Pechsträhne geraten und die Saison stillschweigend aufgeben. Wenn du in einer Saison nur eine kompetitive Sache tust, ist der Abschluss der Platzierungsmandate diejenige, die sich lohnt.
Wähle den Rang, auf dem du letzte Saison geendet hast, nicht die Schätzung, die dir der Client heute zeigt – der Abschluss ist der Ausgangspunkt, von dem aus das Spiel den Lauf berechnet, und darauf basiert der Preis. Noch nie eine kompetitive Saison gespielt? Wähle Unranked. Konto noch nicht auf Stufe 15? Füge die Option „Kompetitiv freischalten“ hinzu und wir schalten den Modus frei, bevor der Lauf beginnt. Alles andere – Heldenpräferenzen, Rolle, Streamen der Spiele, Offline-Spielen – findest du im Rechner oben.
Echtes Feedback von Spielern aus allen Regionen, die wir bedienen.
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Zehn, zu Beginn jeder vollen Saison. Mid-Season-Updates (die x.5-Patches) setzen deinen Rang nicht zurück und geben dir keine neue Reihe von Platzierungsmandaten – das passiert nur bei einem vollen Saisonwechsel. Bis alle zehn abgeschlossen sind, wird dir ein geschätzter Rang statt eines echten angezeigt.
Weil jede volle Saison dich vor Beginn der Platzierungsmandate herabstuft. NetEase' Basis für einen Saisonwechsel ist ein Fall um drei Divisionen – also ein ganzer Rang –, sodass ein Abschluss auf Diamant III dich wieder in die Nähe von Platin III bringt. Jeder, der auf Celestial II oder höher geendet hat, wird unabhängig davon, wie weit er darüber hinaus geklettert ist, auf denselben geschätzten Rang Grandmaster II zurückgesetzt.
Eine 5-5-Bilanz bringt dich in die Nähe der Schätzung, mit der du begonnen hast, daher kommt der gesamte Gewinn aus den Spielen darüber. Ein starker Lauf platziert dich über deinem Startwert, aber das System ist nach beiden Seiten begrenzt: Du kannst nicht höher als Celestial I platziert werden, egal wie die zehn Spiele laufen, und du kannst nicht unter Bronze III fallen. Alles jenseits von Celestial wird nach den Platzierungsmandaten erspielt, nicht währenddessen.
Ja, und das ist der Teil, bei dem Spieler am meisten verlieren. Wenn du nicht alle zehn Platzierungsmandate abschließt, erhältst du überhaupt keine Saisonbelohnungen – nicht weniger, sondern gar keine. Ein halb abgeschlossener Lauf ist auf dem Belohnungspfad nichts wert, weshalb es sich lohnt, sie abzuschließen, selbst in einer Saison, in der du nicht grinden willst.
Den Rang, auf dem du letzte Saison geendet hast, nicht die Schätzung, die dir der Client jetzt anzeigt. Dieser Abschluss ist der Ausgangspunkt, von dem aus das Spiel den Lauf berechnet, und darauf basiert der Preis. Wenn das Konto noch nie eine kompetitive Saison gespielt hat, wähle Unranked.
Ja – füge an der Kasse die Option „Kompetitiv freischalten“ hinzu. Der kompetitive Modus ist ab Kontostufe 15 verfügbar, daher muss ein neues oder kaum gespieltes Konto erst auf das erforderliche Level gebracht werden, bevor die Platzierungsmandate beginnen können. Wir erledigen das zuerst und führen dann die Platzierungsmandate im selben Auftrag durch.
Ja. Wähle die Duo-Option und du spielst an der Seite unseres Spielers, anstatt das Konto zu übergeben – du behältst die Kontrolle über deinen eigenen Helden und deine eigene Leistung, während ein weitaus höher gerankter Teamkollege das Ergebnis trägt. Es kostet mehr und das Limit ist etwas niedriger als bei einem Solo-Lauf, aus dem offensichtlichen Grund, dass die Hälfte des Teams du bist.
Die meisten Läufe sind innerhalb einer einzigen Sitzung abgeschlossen – der Rechner zeigt eine Live-Schätzung an, während du deinen Rang und die Anzahl der Spiele änderst, und er skaliert mit der Spielklasse, in der die Spiele tatsächlich ausgetragen werden, nicht mit deinem Haupt-Rang. Höhere Startwerte sind meist aufgrund der Warteschlangenzeiten langsamer.