Es ist wieder so weit. Eine neue Saison von Teamfight Tactics beginnt, und alle starten wieder bei Punkt Null. Verabschiede dich von deinem Titel und begegne jedem auf dem Spielfeld, egal ob Challenger- oder Silber-Spieler, als Gleichgestellter.
Es ist genau der richtige Zeitpunkt, um den Aufstieg auf der Rangliste zu beginnen, aber bevor du das tust, solltest du sicherstellen, dass du verstehst, was diese Rangliste beinhaltet. Ja, du erhältst LP für eine Platzierung unter den besten vier und verlierst welche, wenn du unter den letzten vier landest. Was fängst du mit dieser Information an und was solltest du sonst noch wissen? Komm näher. Wir verraten es dir.
Die vollständige TFT-Rangliste: Jede Stufe und Division von Eisen bis Challenger

Es gibt zehn Stufen in TFT. Sieben davon sind in die Divisionen IV bis I unterteilt, wobei IV der Einstiegspunkt und I die Ausgangstür ist. Die letzten drei sind die Apex-Stufen. Das ergibt insgesamt 31 Stufen vom unteren Ende der Rangliste bis ganz nach oben.
In der Reihenfolge:
● Eisen (Eisen IV bis Eisen I)
● Bronze (Bronze IV bis Bronze I)
● Silber (Silber IV bis Silber I)
● Gold (Gold IV bis Gold I)
● Platin (Platin IV bis Platin I)
● Smaragd (Smaragd IV bis Smaragd I)
● Diamant (Diamant IV bis Diamant I)
● Meister
● Großmeister
● Challenger
Die Smaragd-Stufe wurde erst 2023 zum Spiel hinzugefügt, um den steilen Aufstieg in Platin etwas abzuflachen, wo ein hoher Prozentsatz der Spieler feststeckt. Es kostet 100 LP, jede Division bis Diamant I abzuschließen. Nachdem du Diamant abgeschlossen hast, wechselt das System zu einer einzigen Ranglisten-Bestenliste.
Du musst dir auch darüber im Klaren sein, dass niemand kommt, um dich zu retten. Standard-TFT-Ranglistenspiele sind nur für Einzelspieler. Es gibt keine Option für Duo- oder Fünfer-Gruppen. Double Up ist deine Option für eine Ranglisten-Warteschlange für zwei Spieler, aber sie läuft über eine separate Rangliste, LP und einen Belohnungspfad.
Wie das TFT-Ranglistensystem funktioniert
Vergiss deine Vorstellung von Gewinnen und Verlieren, denn in TFT ist alles anders. Was es gibt, sind Platzierungen, und eine Platzierung ist ein Spektrum.
Du kannst in einer Lobby mit acht Spielern zwischen dem 1. und 8. Platz landen. Das Ziel ist es, zur guten Hälfte (1. bis 4. Platz) zu gehören und der schlechten Hälfte (5. bis 8. Platz) zu entkommen. Wie in der natürlichen Ordnung der Dinge bringt dir der 1. Platz mehr LP als der 4. Platz, und der 8. Platz schmerzt weit mehr als der 5. Platz. Im Grunde ist das Ziel, so hoch wie möglich zu platzieren. Sei zumindest unter den Top 4, denn selbst wenn du nicht gewinnst, solange du nie unter den letzten vier landest, wirst du aufsteigen, wenn auch langsam.
Die LP, die du durch Platzierungen erhältst, sind für andere Spieler sichtbar. Das ist dein sichtbarer Rang. Dahinter verbirgt sich eine versteckte Wertung, die entscheidet, gegen wen du antrittst und wie viele LP du verdienst. Diese Wertung ist dein MMR. Die Lücke zwischen diesen beiden Zahlen erklärt fast jede Beschwerde à la "Warum bekomme ich 14 LP für einen zweiten Platz?" in TFT.
Ligapunkte: Wie du in jedem Spiel LP gewinnst und verlierst
Für jede 100 LP, die du gewinnst, steigst du eine Division oder Stufe auf und nimmst die verbleibenden Punkte mit in den nächsten Rang.
Es gibt keine offizielle LP-Tabelle von Riot, da die verdienten LP mit dem Rang und dem MMR schwanken, aber der Ausschlag wird durch einige Regeln bestimmt. Ab dem 4. Platz verliert man nie LP. Ab dem 5. Platz gewinnt man nie LP und verliert mindestens 10 LP, es sei denn, man ist bereits bei 0. Je höher du aufsteigst, desto schwieriger ist es, LP zu gewinnen: Ein erster Platz in Gold kann dir bis zu 45 bis 50 LP einbringen, während derselbe erste Platz in Diamant dir vielleicht nur 30 gibt. Dasselbe gilt für Verluste, bei denen es einfacher ist, mehr LP zu verlieren, je höher du in den Rängen bist.
So sieht das aus: Angenommen, du bist Platin I und hast 96 LP. Du belegst den zweiten Platz, was dir +32 einbringt. Das bringt dich auf 128, wodurch du sofort zu Smaragd IV befördert wirst, wobei die zusätzlichen 28 LP übernommen werden. Aber nehmen wir an, du landest drei Spiele hintereinander unter den letzten vier; diese Verluste werden langsam an deinen 28 LP zehren und dich schließlich auf 0 LP in Smaragd IV bringen.
Nehmen wir jedoch an, du bist Platin I und belegst in fünf Spielen die Plätze 5, 6, 5, 4, 6. Das ergibt ungefähr minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20 – insgesamt etwa 54 LP, selbst ohne eine wirklich katastrophale Platzierung. Wenn du so weitermachst, landest du wieder in Platin II, auch wenn du nicht dachtest, dass du so schlecht warst. Davor musst du dich in Acht nehmen.
MMR vs. LP
Zwei Diamant IV-Spieler in derselben Lobby und mit derselben Rangplatzierung können sehr unterschiedliche LP-Gewinne haben. Einer gewinnt 30 LP, der andere 14. Hä? Komisch.
Eigentlich gar nicht. Es läuft auf die Diskrepanz im MMR beider Spieler hinaus. Der erste Spieler hat ein MMR, das deutlich über seinem angezeigten Rang liegt, wahrscheinlich weil er schnell genug aufgestiegen ist oder direkt nach einem Reset eine hohe versteckte Wertung erhalten hat. Das System glaubt, dass er höher gehört, und belohnt ihn entsprechend. Das MMR des zweiten Spielers liegt unter Diamant, wahrscheinlich aufgrund einer nicht aufrechterhaltenen Siegesserie. Das führt dazu, dass das System denkt, er sei ein Smaragd-Spieler hinter einem Diamant-Abzeichen, also vergibt es LP auf Smaragd-Niveau und zieht bei Verlusten Diamant-LP ab.
Wenn du auf einem bestimmten Rang feststeckst, ist es wahrscheinlich das, was dich daran hindert, voranzukommen. Ein Rückgang deines LP-Gewinns und ein Anstieg des LP-Verlusts ist kein Fehler. Das bedeutet, dass dein MMR deutlich unter deinen Rang gefallen ist und die Rangliste die beiden Zahlen stillschweigend einander annähert. Und wenn du denkst: "Ich werde einfach mehr grinden." Das wird es nicht beheben. 40 Spiele mit einer durchschnittlichen Platzierung von 4,6 werden dein MMR weiter senken und deine Gewinne weiter verringern. Die nächsten 40 Spiele werden brutal; sag nicht, wir hätten dich nicht gewarnt.
Die durchschnittliche Platzierung ist eine entscheidende Zahl. In einer Lobby mit acht Spielern liegt der mathematische Durchschnitt bei 4,5. Übertreffe ihn, und du entwickelst dich nach oben; verfehle ihn, und du entwickelst dich nach unten. Mit einem Durchschnitt von 4,3 wirst du definitiv aufsteigen, aber es kann je nach MMR-Lücke 12-20 Spiele dauern, bis du eine Division abgeschlossen hast. 4,5 bedeutet nur, auf der Stelle zu treten, während ein Durchschnitt von 4,6 einfach unglücklich ist.
Provisorische Spiele und der Beginn einer neuen Ranglistensaison
Lass uns über die provisorischen Spiele sprechen, die jeden Reset einleiten. Sie werden als die entspanntesten Spiele der gesamten Saison bezeichnet; du wirst nie LP für hintere Plätze verlieren und erhältst sogar zusätzliche für vordere Plätze. Buchstäblich eine Situation ohne Risiko und mit hoher Belohnung.
Aber vergiss die LP; sie sind eigentlich eine ziemlich große Sache. Diese fünf Spiele kalibrieren auch dein MMR. Lande drei Top-Vier-Platzierungen in deinen provisorischen Spielen, und das System stellt dich gegen stärkere Spieler für bessere LP. Dies ist die Zeit, in der andere Spieler unvorsichtige Fehler machen, weil sie denken, es spiele keine Rolle, wie man in das Set startet. Nutze diese Zeit, um auf dein MMR zu setzen, damit du die nächsten zwei Wochen damit verbringen kannst, LP zu maximieren.
Resets finden zweimal pro Set statt, aber der harte Reset während des Startfensters ist die Phase mit der höchsten Hebelwirkung. Während einige Spieler es am ersten Tag selbst schaffen, erhalten andere ein wenig Hilfe, um die Phase mit ihrem MMR-Rangziel zu beginnen.
Abstiegsschutz
Das Gute am Aufstieg in TFT ist, dass Stufen bis Meister eine Einbahnstraße sind. Es gibt kein Hin und Her zwischen den Stufen, denn wenn du zum Beispiel Gold IV erreicht hast, bist du dauerhaft über Silber. Erreiche Diamant IV, und Smaragd kann dich nie wieder zurückfordern. Abstiege finden nur zwischen Divisionen statt, wie der Abstieg von Gold II auf Gold III nach Erreichen von 0 LP, aber solange du es in die nächste Stufe schaffst, bleibst du dort.
Leider gibt es einen Haken. Wenn du 100 Spiele hintereinander bei 0 LP in Diamant IV verlierst, wird dein Rang dort eingefroren, aber nicht dein MMR. Es wird mit jedem 8. Platz, den du belegst, weiter sinken, bis deine nächste Top-Vier-Platzierung fast nichts mehr einbringt. Dies hält ein Konto auf einer Stufe geparkt, aber es verdient nichts mehr. Das ist schmerzlich offensichtlich, wenn du jemals in Diamant eingereiht wurdest, die Lobby aber wie Platin spielte.
Nach Meister, Großmeister und Challenger werden dich die Stufen nie unten halten. Es gibt Bestenlistenplätze, und dein Rang ist ein alltäglicher, vorübergehender Zustand.
Meister, Großmeister und Challenger: Wie die Apex-Stufen von TFT funktionieren
Die Regeln, die du bis Diamant I kanntest, gelten darüber hinaus nicht mehr. Das sind jetzt die Apex-Stufen, und diese Stufen haben keine Divisionen. Erreiche Meister und beobachte mit viel Frustration, wie deine LP im Vergleich zu allen anderen auf deinem Server wachsen und schrumpfen. Darüber liegen Großmeister und Challenger, die nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen haben, und du musst die erforderlichen Mindest-LP erreichen, um überhaupt eine Chance auf diese Plätze zu haben.
Großmeister erfordert 200 LP und einen Platz innerhalb der Großmeister-Zuteilung deiner Region, während Challenger 500 LP und einen Platz innerhalb eines viel kleineren Pools erfordert. Aber das ist nicht festgelegt, da beide Grenzwerte alle 24 Stunden neu berechnet werden. Normalerweise kann die Challenger-Grenze tief in einem Set auf Hunderte von LP über 500 steigen. Denke daran, dass dies jetzt eine Bestenliste ist, und zu diesem Zeitpunkt haben Top-Spieler bereits monatelang LP gefarmt. Es ist nicht nur schwer, sich einen Platz in der Rangliste zu verdienen, sondern es ist auch leicht, seinen Platz darin zu verlieren, selbst ohne ein Spiel zu verlieren, einfach weil vier andere Leute einen besseren Abend hatten.
Die Anzahl der Plätze variiert je nach Region, und Riot hat sie mit wachsender Bevölkerung erweitert. Korea hat derzeit die größte Zuteilung mit 850 Großmeister- und 400 Challenger-Plätzen, EUW liegt bei 600 und 300, und NA Challenger hält etwa die Top 250 Spieler, wobei in mehreren Regionen die Plätze über die letzten Sets erhöht wurden. Schau dir gerne die Live-Regional-Bestenlisten und Beförderungsgrenzwerte an, wenn du tatsächliche Zahlen möchtest. Sie aktualisieren sich ständig.
Wie LP funktionieren, sobald du Meister erreicht hast
Ohne einen Platz in Großmeister bleibst du für immer in Meister, wo sich deine LP ohne Obergrenze ansammeln. Deshalb siehst du an der Spitze der Bestenliste drei- und vierstellige LP-Summen, im Gegensatz zur 100-LP-Obergrenze in Diamant.
400 LP in Meister sind eine beeindruckende Leistung, aber ohne einen Platz wird das nicht ausreichen. Hinzu kommt, dass du es mit den stärksten Spielern auf dem Server zu tun hast; wenn du nicht den ersten Platz belegst, gewinnst du gar nichts.
Die Wartezeiten in der Warteschlange verlängern sich ebenfalls. Meister und höher außerhalb der Stoßzeiten bedeutet, auf eine volle Lobby mit ähnlichem MMR zu warten oder in eine breitere Streuung eingereiht zu werden, also spiele, wenn dein Server ausgelastet ist.
TFT-Rangverteilung: Welcher Prozentsatz der Spieler sitzt in welchem Rang

Hier ist das aktuelle Bild der Rangliste, basierend auf der Verfolgung der Rangverteilung von Set 17. Die Prozentsätze verschieben sich um ein oder zwei Punkte, wenn die Bevölkerung wächst, aber die Kurve bleibt gleich.
|
Stufe |
Divisionen |
Ca. % der Spieler |
Wo dich das einordnet |
|
Eisen |
IV bis I |
0,94% |
Unterste 1% |
|
Bronze |
IV bis I |
11% |
Top 99,8% |
|
Silber |
IV bis I |
26% |
Top 89% |
|
Gold |
IV bis I |
29% |
Top 63% |
|
Platin |
IV bis I |
20% |
Top 34% |
|
Smaragd |
IV bis I |
9,1% |
Top 14% |
|
Diamant |
IV bis I |
3,4% |
Top 4,7% |
|
Meister |
Keine |
1,2% |
Top 1,3% |
|
Großmeister |
Keine |
0,063% |
Top 0,09% |
|
Challenger |
Keine |
0,03% |
Top 0,03% |
Basierend auf der Tabelle ist Gold die größte einzelne Stufe mit 29%, und zusammen mit Silber halten beide Stufen mehr als die Hälfte der Ranglistenbevölkerung. Eisen ist mit unter 1% fast leer, was Sinn ergibt, da der Reset niemanden niedriger als Eisen II platziert und die meisten Spieler innerhalb ihrer ersten paar Spiele mit den höheren LP-Gewinnen herausklettern.
Der steile Teil beginnt bei Smaragd. Der Aufstieg von Eisen nach Diamant ist ein langer Grind durch eine überfüllte Mitte, aber Smaragd reduziert das Feld auf die Top 14% und Diamant auf die Top 4,7%. Dann fällt es von einer Klippe: Meister und höher sind zusammen 1,3%, und Challenger sind drei Spieler von zehntausend!
Rang-Reset und Soft-Reset in jeder Ranglistensaison
TFT hat zwei sehr unterschiedliche Resets pro Set.
Zu Beginn eines neuen Sets gibt es einen harten Reset, der genau am 26. August mit Enchanted Wilds stattfindet. Jeder startet bei Punkt Null und spielt Platzierungsspiele, um zwischen Eisen II und Silber IV zu landen, wobei deine Platzierung in der vorherigen Ranglistensaison berücksichtigt wird. Du spielst mit einem Spektrum an Rängen. Challenger- und Gold-Spieler in derselben Lobby zu haben, ist eine sehr seltsame Situation. Im Gegensatz zu LP werden MMRs nur teilweise zurückgesetzt, sodass ein ehemaliger Meister-Spieler auf Silber IV immer noch mit Spielern auf diesem Fähigkeitsniveau zusammengebracht wird, was den Aufholmechanismus auslöst, der besagten Spielern hohe LP-Gewinne beschert.
Der Soft-Reset hingegen findet mitten im Set nach etwa drei Monaten statt. Es liegt im Namen. Es wird kein vollständiger Reset sein, sondern jeder wird etwa eine volle Stufe absteigen. Währenddessen landen Meister und höher bei Diamant IV mit 0 LP. Du behältst auch dein verstecktes MMR, sodass Spieler mit niedrigem MMR verloren sind, während Spieler mit hohem MMR leicht wie eine Brise wieder aufsteigen können.
Beide Resets geben dir die gleichen fünf provisorischen Spiele, und beide gelten separat für Standard-Rangliste und Double Up.
TFT-Rangverfall
Wenn du noch keinen Fuß in Meister gesetzt hast, hast du wahrscheinlich noch keinen Rangverfall in TFT erlebt. Diamanten darunter können monatelang verschwinden und zu genau dem Rang zurückkehren, den sie verlassen haben, aber Meister, Großmeister und Challenger nicht.
Riot reserviert die Spitzenplätze für aktive Spieler und betreibt ein Banksystem, um Spieler aktiv zu halten. Du kannst bis zu 14 Tage Inaktivität ansparen, wobei ein angespartes Spiel an jedem Tag, an dem du nicht spielst, entfernt wird. Sobald du alles aufgebraucht hast, werden LP basierend auf deiner Stufe abgezogen. Meister-Spieler verlieren 50 LP pro Tag, 150 für Großmeister und 250 für Challenger-Spieler. Früher waren es pauschal 250, bis Riot es gelockert hat. Immer noch eine Unannehmlichkeit, aber besser als ein Abriss. Und der Challenger-Verfall ist immer noch aktiven Spielern vorbehalten.
Kurz gesagt, du kannst zwei Wochen TFT-Pause mit einer vollen Bank machen. Versuche, drei Wochen in Challenger auszusetzen, und erwarte, am Ende der Rangliste zurückzukehren oder sogar in Meister degradiert zu werden. Jeder, der ein Apex-Konto über einen Urlaub hinweg aufrechterhält, sollte alle paar Tage ein Spiel einloggen. Siehe die offiziellen Ranglisten-FAQs für die genauen Worte von Riot zu den aktuellen Verfallswerten.
Gibt es in TFT noch eine Beförderungsserie?
Das gibt es seit Jahren nicht mehr. Es gibt kein Best-of-Three, um Gold I zu verlassen, oder eine Serie, um in eine neue Stufe einzutreten. Und der Abstieg funktioniert umgekehrt genauso. Es ist einfaches LP-Farming.
TFT-Ranglistenbelohnungen nach Rang
Das Erreichen von Gold in TFT berechtigt dich zu Ranglistenbelohnungen, sowohl in der Standard-Rangliste als auch in Double Up. Du erhältst kleine Legenden, das sind niedliche steuerbare Avatare, zusammen mit den unterstützenden Teilen, die Riot daran befestigt. In Set 17 sind es die Astronyan-kleine Legende, Schatzmarken und ein Emote für jeden, der Gold erreicht hat.
Das Gute ist, das Belohnungssystem nimmt deinen Spitzenrang, nicht deinen aktuellen. Je höher du also kletterst, desto besser werden deine Belohnungen sein: ein Stern um Gold, zwei um Diamant, drei für Meister und höher. Da die Verteilung Gold oder besser bei etwa 63% der Bevölkerung liegt, ist das Eingangstor bewusst großzügig. Du musst dir keine Sorgen machen, auf Silber zu fallen; du erhältst die kleine Legende trotzdem, wenn du irgendwann Gold erreicht hast.
Wie du erkennst, ob du wirklich feststeckst, und wie du herauskommst

Der Grund, warum du "feststeckst", könnte drei völlig unabhängige Dinge sein. Wir haben sie aufgelistet; jetzt liegt es an dir, zu identifizieren, welches davon dein Problem verursacht.
Grund eins: Deine durchschnittliche Platzierung ist in Ordnung, aber deine Varianz nicht. Ein Haufen erster und achter Plätze, die im Durchschnitt 4,35 über 30 Spiele ergeben, bedeutet nicht, dass du feststeckst, sondern dass du im Zickzack kletterst. Spiel einfach weiter. Du musst an dieser Stelle nichts reparieren. Zerdenke es nicht.
Grund zwei: Du bist durch fünfte Plätze LP-begrenzt. Dies ist der häufigste Trend bei Platin- und Smaragd-Spielern. Sie erreichen im Durchschnitt 4,5 und 4,7 in der Platzierung, fast immer in den Top 4, aber mit wenig bis gar keinen ersten Plätzen. Das bedeutet, dass deine Boards funktional sind, aber nicht die besten in der Lobby. Wenn das auf dich zutrifft, möchtest du vielleicht eher bereit sein, Risiken einzugehen. Riskiere einen 5. Platz für die Chance auf einen 1. Platz. Spiele auf das obere Ende, wenn du nicht umkämpft bist. In einem Spiel, in dem ein 1. Platz 45 LP zahlt und ein 4. Platz 10, sind vier 4. Plätze weniger wert als ein 1. Platz und ein 7. Platz.
Grund drei: Dein MMR liegt unter deinem Rang. Erinnere dich daran, was wir darüber gesagt haben, dass die Rangliste die Lücke zwischen deinem MMR und LP schließt. Mit einem MMR, das weit unter deinen aktuellen LP liegt, gewinnst du am Ende 18 LP für einen 2. Platz und verlierst 32 für einen 6. Platz. Das Einzige, was du in diesem Fall tun kannst, ist eine hohe durchschnittliche Platzierung zu erreichen.
Der dritte Grund ist ziemlich schwer zu beheben, oder? Du kannst dich nicht darauf verlassen, dass Glück dir dabei hilft. Du wirst echte Fähigkeiten brauchen, und die kannst du nicht durch hirnloses Instaqueuing gewinnen. Der schnellste Weg zur Verbesserung ist, wenn dir jemand beim Spielen zusieht.
TFT ist ein Spiel, das nicht auf schnellen Reflexen beruht, daher verbirgt es seine Fehler besser als fast jedes andere kompetitive Spiel. Du hast Zeit zum Nachdenken und Strategisieren, aber dann verlierst du wegen einer Gegenstandswahl in Stufe 2-1, von der du nicht wusstest, dass sie dich Minuten später beißen würde. Diese Fehler sind schwer selbst zu erkennen, und ein drittes Augenpaar, wie ein TFT-Coach, ist der schnellste Weg, deine durchschnittliche Platzierung zu verbessern.
Und wenn das Ziel der Rang ohne Upskilling ist, ist das auch fair. Den Meister-Belohnung ohne die Hunderte von Spielen zu wollen, die damit einhergehen – nicht jeder hat so viel Herz und Zeit zu verschwenden. Unser TFT-Boosting-Service ist genau dafür da, und der Beginn des neuen Sets ist die beste Zeit, um darin zu investieren. Kenne deine Timings.




