Letalität ist der Rüstungsdurchdringungs-Wert in League, den Spieler am häufigsten missverstehen, und man fragt sich wirklich jedes Mal, warum der gegnerische Mid-Laner mit einem Drittel seiner Leben davonspaziert, nachdem du deine komplette Combo auf ihn verbraten hast. Letalität entscheidet darüber, ob diese Combo ein Kill ist oder nur ein Kratzer.
Letalität erklärt: Flache Rüstungsdurchdringung, keine Rüstungsreduzierung

Bei Letalität lässt dich jeder Punkt genau einen Punkt gegnerischer Rüstung bei deinem physischen Schaden ignorieren. Seit Letalität in Patch 14.1 geändert wurde, ist diese Umrechnung auf jedem Level ein sauberes 1-zu-1. Davor skalierte sie mit deinem Level und gab am Anfang weniger als den vollen Wert. Das ist jetzt nicht mehr so.
Wenn du zum Beispiel 18 Letalität hast und einen Champion mit 50 Rüstung triffst, behandelt das Spiel seine Rüstung dann wie 32. Genauso setzen 20 Letalität gegen ein Ziel mit 20 Basisrüstung diese direkt auf null.
Zwei Dinge solltest du dir allerdings merken: Letalität wirkt nur auf physischen Schaden, nicht auf Magieresistenz, deshalb bringt sie AP-Champions nichts. Außerdem kann sie die Rüstung des Ziels nicht unter null senken. Nur Fähigkeiten, die Rüstung um einen festen Wert reduzieren können (wie Corkis Gatling Gun), können sie in den negativen Bereich drücken.
Letalität vs. Rüstungsdurchdringung: Die Grenze, die deinen Build entscheidet

Viele Spieler verwechseln Letalität und prozentuale Rüstungsdurchdringung, und ich kann es dir nicht verübeln, falls du dazugehörst; sie klingen vielleicht gleich, erfüllen aber völlig unterschiedliche Zwecke.
Letalität als flache Rüstungsdurchdringung entfernt eine feste Menge an Rüstung, was sie gegen Ziele mit wenig Rüstung effektiver macht.
Prozentuale Durchdringung dagegen entfernt einen Anteil des tatsächlichen Rüstungswerts des Ziels statt einer festen Menge. Das heißt, sie skaliert nach oben und macht gegen dicke Tanks enorm viel Schaden – ein Ziel mit 200 Rüstung verliert zum Beispiel allein durch 35 % Durchdringung 70 effektive Rüstungspunkte.
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Gegnerische Rüstung |
Nach 18 Letalität |
Nach 35 % Rüstungsdurchdringung |
Besserer Wert |
|---|---|---|---|
|
30 (Squishy im Early Game) |
12 |
19.5 |
Letalität |
|
60 (Carry im Late Game) |
42 |
39 |
Rüstungsdurchdringung (knapp) |
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100 (Bruiser) |
82 |
65 |
Rüstungsdurchdringung |
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200 (voll gebauter Tank) |
182 |
130 |
Rüstungsdurchdringung |
Gegen ein Ziel mit nur 50 Rüstung kreuzen sich diese Werte, und darüber hinaus ist Rüstungsdurchdringung besser. Hat ein Ziel weniger als 50 Rüstung, gewinnt flache Rüstungsdurchdringung und macht den meisten Schaden. Sobald das Ziel aber mehr als diesen Wert baut, zieht prozentuale Rüstungsdurchdringung vorbei und skaliert besser gegen Ziele mit mehr Rüstung.
Deshalb rushen Assassinen früh Letalität, wenn sie gegen Squishys mit wenig Rüstung am effektivsten ist, und wechseln erst auf ein Item mit prozentualer Rüstungsdurchdringung, wenn der Gegner anfängt, viel Rüstung zu stacken.
Die besten Letalitäts-Items in LoL aktuell

Assassinen-Builds starten meist mit Gezackter Dolch, wechseln später aber auf eines der drei Meta-Items: Youmuus Geistklinge, 18 Letalität, für Roaming-Speed; Bastionbreaker, 18 Letalität, wenn du auf einen massiven True-Damage-Power-Spike setzt. Und Hubris, 18 Letalität, dessen Eminence-Passive bei jedem Takedown dauerhaft einen Stack Bonus-AD sammelt.
Erst wenn das gegnerische Team anfängt, Rüstung zu stacken, verschiebt sich der Build von Letalität und Rüstungsdurchdringung in flacher Form hin zu Seryldas Groll, das prozentuale Bonus-Rüstungsdurchdringung liefert, um dicke, tankige Frontlines zu zerlegen
Wer sollte Letalität bauen?

Die wichtigsten Letalitäts-Nutzer sind Burst-Champions wie Zed, Talon, Qiyana und Kha'Zix. Sie ist auch großartig für Poke-ADCs (Jhin und Varus), deren Aufgabe es ist, Squishy-Carrys auszuradieren, bevor überhaupt ein Teamfight beginnen kann. Wenn du diese Itemisierung meisterst, kannst du nicht nur schneller im Rang aufsteigen, sondern behebst auch die Makro-Fehler, die dir auf deinem Weg unterlaufen.





