Du hast dich dazu entschlossen, eine Pause von VALORANT einzulegen und bist in dein erstes CS2-Deathmatch gesprungen; wie schlimm wird es wohl werden? Du hast hunderte oder gar tausende Stunden in VALORANT verbracht und bist dir so sicher, dass das hier ein Kinderspiel wird. Doch dann trifft es dich: Du siehst zu, wie dein Standard-Fadenkreuz an drei Köpfen hintereinander vorbeizieht. Aber das liegt nicht an dir, und nein, du wurdest nicht gedemütigt. Es ist nur so, dass VALORANT und CS2 deine Maus unterschiedlich interpretieren. Die gute Nachricht ist, dass du deine VALORANT-Empfindlichkeit in CS2 umrechnen kannst, indem du deine Empfindlichkeit mit 3,18 multiplizierst.
Der 3,18-Multiplikator ist die einzige Rechnung, die du brauchst

Um deine VALORANT-Empfindlichkeit auf CS2 umzurechnen, nimm deine In-Game-Empfindlichkeit aus VALORANT und multipliziere sie mit 3,18.
- VALORANT zu CS2: VALORANT-Sens * 3,18
- CS2 zu VALORANT: CS2-Sens / 3,18
Warum 3,18? Es liegt am Yaw-Wert

Und bevor du sagst, 3,18 sei irgendeine Folklore oder die Schwester von Pi: Nein, es liegt daran, dass diese verschiedenen Spiel-Engines die Rotation unterschiedlich handhaben. Beide Spiele drehen deine Sicht um einen festen Betrag pro Maus-Count bei einer Empfindlichkeit von 1,0, und hier kommt der Yaw-Wert ins Spiel. Dieser Wert wird als Yaw bezeichnet; CS2 verwendet 0,022, während VALORANT 0,07 nutzt. Wenn man 0,07 durch 0,022 teilt, erhält man 3,1818, was wir auf 3,18 runden.
Was gleich bleibt, ist deine 360°-Distanz (die physische Mausbewegung, die erforderlich ist, um eine vollständige 360-Grad-Drehung auszuführen). Die Umrechnung deiner Mausempfindlichkeit bewahrt diese Distanz zwischen den Spielen, was dazu beiträgt, dass sich dein Aiming konsistent anfühlt.
Warum du nicht einfach deine eDPI kopieren kannst

Viele Spieler versuchen, ihre eDPI anzugleichen, aber das führt letztendlich zum falschen Ergebnis. eDPI ist lediglich deine DPI (Dots per Inch) multipliziert mit deiner In-Game-Empfindlichkeit.
Angenommen, deine Empfindlichkeit in VALORANT beträgt 0,35 bei 800 DPI, dann entspräche das 280 eDPI. Nach der Umrechnung auf 1,11 Empfindlichkeit in CS2 wird deine eDPI zu 888, hauptsächlich weil CS2 eine andere Empfindlichkeitsskala verwendet.
Auch wenn sich die eDPI ändert, bleibt die Distanz, die du deine Maus bewegst, gleich. Egal, ob du die Rechnung selbst durchführst oder einen Empfindlichkeitskonverter verwendest, rechne deine aktuelle In-Game-Einstellung um und nicht deine eDPI, um dein Muskelgedächtnis zu bewahren.
Behalte deine DPI bei und kümmere dich dann um den Zoom
Eine Empfindlichkeitseinstellung, die die meisten Leute nach der Umrechnung vergessen zu überprüfen, ist die Zoom-Empfindlichkeit in CS2, die durch zoom_sensitivity_ratio_mouse gesteuert wird. Der Standardwert von 1,0 sorgt dafür, dass sich dein AWP-Aiming ähnlich anfühlt wie deine normale Empfindlichkeit (aus der Hüfte). VALORANT funktioniert etwas anders und verwendet sein eigenes ADS, selbst wenn du deine Empfindlichkeit umrechnest.
Dasselbe gilt für das FOV in VALORANT, und da keines der Spiele wirklich erlaubt, es anzupassen, ist das Finden deiner Basis etwas, an das du dich gewöhnen musst. Und wenn du immer noch deine Feuergefechte verlierst, liegt das vielleicht an deiner Fadenkreuzplatzierung – etwas, das nur ein Coach in ein oder zwei deiner Spielaufzeichnungen aufzeigen könnte.
Erst umrechnen, dann entscheiden, ob du etwas ändern willst
Wenn ich du wäre, würde ich eine Woche lang bei der umgerechneten Empfindlichkeit bleiben, bevor ich überhaupt entscheide, sie zu ändern. Es geht nur um das Muskelgedächtnis und darum, ein Gefühl für die Bewegung und Mechanik von CS2 zu bekommen.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert das auch für andere Spiele? Das Übertragen deiner Sens auf ein anderes Spiel hängt vom Yaw-Wert ab, aber für Overwatch, Fortnite und Apex funktioniert es gut. Für jedes andere unterstützte Spiel außerhalb dieser Liste suche einfach den individuellen Multiplikator und rechne nach. Es gibt auch Empfindlichkeitsrechner pro Spiel, die du nutzen kannst, wenn du den manuellen Weg nicht magst.
Braucht mein Aim-Trainer die gleiche Zahl? Ja, gleiche deine äquivalente Empfindlichkeit an — die physische Distanz, die für eine 360°-Drehung erforderlich ist (cm/360).




