Du wolltest eine Pause von VALORANT einlegen und bist in dein erstes CS2-Deathmatch gesprungen – wie schlimm kann es schon werden? Du hast hunderte, ja tausende Stunden in VALORANT gesammelt und bist dir sicher, dass das ein Kinderspiel wird. Doch dann der Schock: Du siehst zu, wie dein Standard-Fadenkreuz an drei Köpfen hintereinander vorbeizieht. Aber das liegt nicht an dir, und nein, du wurdest nicht gedemütigt. VALORANT und CS2 lesen deine Maus einfach unterschiedlich aus. Die gute Nachricht: Du kannst deine VALORANT-Sensitivity auf CS2 umrechnen, indem du sie mit 3.18 multiplizierst.

Der Multiplikator 3.18 ist die einzige Rechnung, die du brauchst
VALORANT-Sensitivity in CS2 umrechnen

Um deine VALORANT-Sensitivity für CS2 zu bekommen, nimmst du deine Ingame-Sensitivity aus VALORANT und multiplizierst sie mit 3.18.

  • VALORANT zu CS2: VALORANT-Sens * 3.18
  • CS2 zu VALORANT: CS2-Sens / 3.18

Warum 3.18? Alles eine Frage des Yaw
VALORANT-Sensitivity in CS2 umrechnen

Und bevor du denkst, 3.18 sei irgendein Mythos oder die kleine Schwester von Pi: Nein, der Wert kommt daher, dass die beiden Spiel-Engines Rotation unterschiedlich verarbeiten. Beide Spiele drehen deine Ansicht bei Sensitivity 1.0 pro Mauszählschritt um einen festen Betrag, und genau hier kommt der Yaw-Wert ins Spiel. Dieser Wert heißt Yaw; CS2 verwendet 0.022, VALORANT dagegen 0.07. Teilst du 0.07 durch 0.022, erhältst du 3.1818, was wir auf 3.18 runden.

Was gleich bleibt, ist deine 360°-Distanz (die physische Mausbewegung, die für eine komplette 360-Grad-Drehung nötig ist). Wenn du deine Maussensitivity umrechnest, bleibt diese Distanz zwischen den Spielen automatisch erhalten, sodass sich dein Aim konsistent anfühlt.

Warum du deine eDPI nicht einfach kopieren kannst
VALORANT-Sensitivity in CS2 umrechnen

Viele Spieler versuchen, die eDPI anzugleichen, doch das führt am Ende zum falschen Ergebnis. eDPI ist einfach deine DPI (Dots per Inch) multipliziert mit deiner Ingame-Sensitivity.

Angenommen, deine Sensitivity in VALORANT ist 0.35 bei 800 DPI, dann entspricht das 280 eDPI. Nach der Umrechnung auf 1.11 Sensitivity in CS2 liegt deine eDPI bei 888, vor allem weil CS2 eine andere Sensitivity-Skala verwendet.

Auch wenn sich die eDPI ändert, bleibt die Strecke, die du die Maus bewegst, gleich. Ob du also selbst rechnest oder einen Sensitivity-Converter benutzt: Rechne deine aktuelle Ingame-Einstellung um und nicht deine eDPI, damit dein Muscle Memory erhalten bleibt.

Behalte deine DPI und kümmere dich dann um den Zoom

Eine Sensitivity-Einstellung, die die meisten nach dem Umrechnen vergessen zu prüfen, ist die Zoom-Sensitivity in CS2, die über zoom_sensitivity_ratio gesteuert wird. Der Standardwert von 1.0 sorgt dafür, dass sich dein AWP-Aim ähnlich anfühlt wie deine normale Sensitivity (Hipfire). VALORANT funktioniert etwas anders und nutzt sein eigenes ADS genau gleich, selbst wenn du deine Sensitivity umrechnest.

Dasselbe gilt für das FOV in VALORANT, und da keines der beiden Spiele dir hier wirklich Spielraum zum Anpassen lässt, solltest du dich an deine Basis gewöhnen. Und wenn du deine Gunfights trotzdem noch verlierst, liegt es vielleicht an deinem Crosshair Placement – etwas, das nur ein Coach in ein oder zwei deiner Runden aufdecken kann.

Erst umrechnen, dann entscheiden, ob du etwas ändern willst

Wenn ich du wäre, würde ich eine Woche bei der umgerechneten Sensitivity bleiben, bevor ich überhaupt entscheide, sie zu ändern. Es geht vor allem um Muscle Memory und darum, ein Gefühl für Movement und Mechaniken von CS2 zu bekommen.

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert das auch bei anderen Spielen? Ob du deine Sens in ein anderes Spiel mitnehmen kannst, hängt vom Yaw-Wert ab, aber bei Overwatch, Fortnite und Apex klappt es problemlos. Bei jedem anderen unterstützten Spiel suchst du einfach den jeweiligen Multiplikator und rechnest nach. Es gibt außerdem pro Spiel einen Sensitivity-Rechner, den du nutzen kannst, wenn du keine Lust auf die manuelle Variante hast.

Braucht mein Aim Trainer denselben Wert? Ja, gleiche deine äquivalente Sensitivity an – die physische Distanz, die für eine 360°-Drehung nötig ist (cm/360)