Kommunikation ist ein wichtiger Teil, um League of Legends gut zu spielen, und sie kann den Unterschied zwischen der Dominanz in einem Spiel und einer totalen Niederlage gegen das gegnerische Team ausmachen. Da Spieler aus allen Lebensbereichen kommen und unterschiedliche Sprachen sprechen, hat das Spiel spielspezifische Begriffe übernommen, um sich auf viele Dinge zu beziehen. Begriffe, die du brauchst, um dich im Spiel gut abzustimmen und zu kommunizieren.

Dieser Leitfaden zur League of Legends-Terminologie deckt alle relevanten Begriffe ab, die jeder Spieler kennen sollte. Er enthält über 100 Begriffe, Abkürzungen und Slang-Ausdrücke.

200 Jahre

Der Begriff entstand aus einem Meme, als Riot Games während einer Diskussion über die Spielbalance auf ihre „200 Jahre kollektive Spieldesign-Erfahrung“ verwies. Dies ist ein sarkastischer Begriff, der verwendet wird, wenn sich ein Champion überladen anfühlt. Aphelios war der ursprüngliche Champion, auf den sich dies bezog, aber der Begriff wurde weiterverbreitet.

AA (Auto Attack / Automatischer Angriff)

Dies bezieht sich auf den Rechtsklick-Angriff eines Champions, der für die meisten Nahkämpfer und Schützen die primäre Schadensquelle darstellt.

Ability Haste (AH / Fähigkeitstempo)

Dies wurde in Saison 11 eingeführt, um die Abklingzeitverringerung (CDR) zu ersetzen, und ist der Wert, der die Abklingzeiten von Fähigkeiten beeinflusst. Er skaliert unendlich mit abnehmenden Erträgen. 20 Fähigkeitstempo (AH) entsprechen in League of Legends etwa 16,67 % Abklingzeitverringerung (CDR). Das bedeutet, dass sich die Abklingzeit einer 10-Sekunden-Fähigkeit auf etwa 8,33 Sekunden verkürzt.

Ace

Dies bedeutet, dass alle fünf gegnerischen Champions tot sind. Es gibt keine Verteidiger, was es zu einem guten Zeitpunkt macht, auf Türme, Inhibitoren, Baron oder den Nexus zu pushen.

AD (Attack Damage / Angriffsschaden)

Einer der beiden Offensivwerte im Spiel, der den Schaden von automatischen Angriffen und Fähigkeiten beeinflusst.

ADC (Attack Damage Carry / Schütze)

Dies ist der Champion, der auf der unteren Lane zusammen mit einem Support farmt, wird aber auch als Schütze (Marksman) bezeichnet. Wenn der Bot-Lane-Carry AP baut, wird er stattdessen als APC bezeichnet.

AFK (Away From Keyboard / Nicht am Rechner)

Bezieht sich auf einen LoL-Spieler, der aus irgendeinem Grund nicht aktiv spielt, obwohl es sich meistens auf jemanden bezieht, der tatsächlich vom Gerät weggegangen ist, um sich um etwas zu kümmern. Diese Aktion wird von Riot bestraft.

Aggro

Der Akt, feindselige Aufmerksamkeit von Vasallen, Türmen oder Dschungelmonstern auf sich zu ziehen. Dies beinhaltet normalerweise das Angreifen eines gegnerischen Champions in der Nähe ihrer Vasallenwelle oder ihres Turms.

AP (Ability Power / Fähigkeitsstärke)

Der andere Offensivwert neben AD, der stattdessen deine magiebasierten Fähigkeiten beeinflusst und hauptsächlich für Magier, Verzauberer und einige Assassinen gilt. AP auf AD-Champions zu bauen, gilt als Trolling.

AoE (Area of Effect / Flächenschaden)

Dies sind Fähigkeiten, die auf einen Bereich statt auf ein einzelnes Ziel zielen und alles in diesem Bereich betreffen. Beispiele sind Malphites „Unaufhaltsame Gewalt“, Miss Fortunes „Kugelregen“ und das gesamte Kit von Ziggs. Das Verketten von AoE-Fähigkeiten führt zu einer Wombo-Combo.

ARAM (All Random All Mid)

Dies ist ein Spielmodus auf der Heulenden Schlucht, bei dem es nur eine einzige Lane gibt und die Champions zufällig ausgewählt werden. Dies ist ein schneller, intensiver Kampf, der das Gameplay auf pures Chaos reduziert.

AS (Attack Speed / Angriffstempo)

Wert, der beeinflusst, wie schnell ein Champion angreift. Dies wird stark von ADCs und On-Hit-Champions genutzt. Höheres AS bedeutet mehr automatische Angriffe pro Sekunde und einen höheren DPS.

Assassine

Champion-Klasse, die weiche Ziele schnell mit Burst-Schaden eliminiert. Zed, Talon, Katarina und Akali sind klassische Beispiele dafür. Das Gameplay beinhaltet, in jede Situation zu springen, den Kill zu machen und dann wieder herauszuspringen, obwohl oft ein CC ausreicht, um sie an ihrer Arbeit zu hindern.

Atakhan

Ein neuerer Ziel-Boss, der in Saison 2025 hinzugefügt wurde, um zusätzliche Priorisierung von Zielen zu ermöglichen und Teams nach dem Besiegen mächtige Belohnungen zu bieten.

B / Recall (Rückruf)

Benannt nach dem Hotkey auf der Tastatur, ist diese Fähigkeit für jeden Champion verfügbar und ermöglicht das Teleportieren zurück zur Basis. Diese kanalisierte Fähigkeit wird durch jeglichen Schaden oder Verdrängungseffekt abgebrochen.

Backdoor / BD / xPeke

Der Akt, sich in die gegnerische Basis zu schleichen, um den Nexus zu zerstören, während das gegnerische Team abgelenkt ist. Benannt nach Enrique „xPeke“ Cedeno Martinez, der ein solches berühmtes Backdoor vollbrachte.

Bait (Köder)

Der Akt, den Gegner in eine nachteilige Position zu locken. Dies geschieht, indem man vorgibt, leichte Beute zu sein, und dann kontert, sobald sie sich festlegen. Passiert normalerweise um Büsche und in der Nähe von Zielen.

Ban (Bann)

Das Entfernen eines Champions aus dem Auswahlpool während des Ranglisten- oder Draft-Pick-Modus. Jeder Spieler erhält einen Bann.

Baron / Nashor / Nash

Dies ist der riesige lila Wurm in der Grube am oberen Fluss und das mächtigste neutrale Ziel. Das Team, das ihn tötet, erhält einen teamweiten Buff, der Vasallen stärkt und Belagerungen effektiver macht.

BG

Kurz für „Bad Game“ (schlechtes Spiel). Dies wird am Ende des Spiels getippt, gilt aber als unsportliches Verhalten.

Blind Pick

Champions auswählen, ohne die Picks der Gegner zu kennen oder zu berücksichtigen. Blind Picking ist anfällig für harte Konter, obwohl einige Champions als sicher gelten, da sie nur wenige schlechte Matchups haben. Es gibt auch einen Spielmodus mit diesem Namen, bei dem alle Teilnehmer blind wählen.

Blue Buff

Ein Buff, den man durch das Töten des Blauen Wächters erhält. Gewährt sowohl Manaregeneration als auch Fähigkeitstempo, das Mid-Laner benötigen.

Bot

Kurz für die untere Lane (Bottom Lane) und kann sich entweder auf die Lane oder die Champions beziehen, die dort spielen.

Bruiser / Kämpfer

Ein Champion, der robust genug für längeres Überleben ist, aber auch genug Schaden für Carries verursachen kann, wie Camille, Irelia und Jax.

Buff

Kann sich auf eine vorübergehende Verstärkung beziehen, die im Spiel auf einen Champion angewendet wird, oder wenn Champions durch einen Update-Patch von Riot stärker gemacht werden.

Build

Deine Kombination von Gegenständen in einem Spiel oder Match. Sollte basierend auf dem Champion und der Situation erstellt werden.

Burst

Bezieht sich darauf, in kurzer Zeit eine große Menge Schaden zu verursachen, was normalerweise auf Burst-Magier und Assassinen zutrifft. „Ich wurde ge-burstet“ bedeutet, dass man sofort von vollen Lebenspunkten getötet wurde.

Bush / Brush (Gebüsch)

Dies ist Gras, das über die Karte verstreut ist, wo dein Champion unsichtbar wird, wenn er hineingeht, es sei denn, ein Ward ist vorhanden. Face-Checking ist ein Highlight wert.

Carry

Es kann sich auf einen Champion beziehen, der im späten Spiel zu einem schadensverursachenden Kraftpaket skaliert, oder auf den Akt, das Spiel für dein Team zu gewinnen.

CC (Crowd Control / Massenkontrolle)

Jede Fähigkeit, die irgendeine Form von Einschränkung auf den Gegner anwendet, wie Betäubung, Festhalten, Hochschleudern, Stille, Verlangsamung oder Unterdrückung. Dies ist der primäre Weg, die Aktivitäten des Gegners zu stoppen.

CD (Cooldown / Abklingzeit)

Die Wartezeit nach der Verwendung einer Fähigkeit, gemessen in Sekunden. Dies zu verwalten ist Teil der Spielstrategie, und im falschen Moment auf Abklingzeit zu sein, kann dich das Spiel kosten.

CDR (Cooldown Reduction / Abklingzeitverringerung)

Das alte Spielsystem, das verwendet wurde, um CD zu reduzieren, wurde aber in Saison 11 durch Fähigkeitstempo ersetzt. Ältere Spieler beziehen sich möglicherweise immer noch darauf anstelle von AH.

Cheese

Dies sind trickreiche Strategien, die darauf ausgelegt sind, den Gegner zu überraschen, und die oft nicht mehr als einmal funktionieren. Dazu gehören Level-2-All-Ins, Invades und Off-Meta-Picks.

Coinflip

Ein Spiel, das so zufällig ist, dass es sich anfühlt, als wäre das Spiel reines Glück, als würde man Solo-Queue spielen.

Counter Jungle / Invade

Dies ist, wenn du den gegnerischen Dschungel betrittst, um Lager zu stehlen oder Gold und XP zu verweigern. Kann getan werden, um den gegnerischen Jungler zu tilten.

Crit (Critical Strike / Kritischer Treffer)

Eine zufällige Chance, zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen, der normalerweise etwa 175 % deines AD beträgt. ADCs bauen Crit mit Gegenständen wie Klinge der Unendlichkeit.

CS (Creep Score / Vasallen-Score)

Die Anzahl der Vasallen, bei denen du den letzten Treffer gelandet hast. Höherer CS bedeutet mehr Gold, was mehr Gegenstände und Macht bedeutet. Profispieler können 10 CS pro Minute erreichen, aber 80 CS sind solide für 10 Minuten Spielzeit. 15 CS entsprechen ungefähr einem Champion-Kill.

DC (Disconnect / Verbindungsabbruch)

Ein Spieler mit einem DC wird AFK, aber es gibt einen grundlegenden Unterschied. Ein DC bedeutet normalerweise, dass man aufgrund von Verbindungsproblemen ausfällt, und es ist normalerweise unbeabsichtigt.

Debuff

Ein negativer Effekt, der auf einen Champion angewendet wird, um seine Leistung zu verringern oder ihn zu beeinträchtigen. Verlangsamung, Verringerung des Angriffstempos und Krumme Wunden sind alles Debuffs.

Diff

Kurz für „Difference“ (Unterschied) und ist dasselbe wie „Jg diff“, „mid diff“ und „support diff“. Dies bedeutet, dass der Spieler mit der gleichen Rolle im anderen Team dich übertrifft. Ein häufiger passiv-aggressiver Satz, der zu 90 % der Zeit von der verlierenden Seite geworfen wird.

Dive / Tower Dive

Der risikoreiche, lohnende Akt, einen Gegner innerhalb der Angriffsreichweite seines Turms zu jagen.

DPS (Damage Per Second / Schaden pro Sekunde)

Kann sich auf einen Typ von Champion beziehen, wie Jinx und Kog'Maw, die über Zeit anhaltenden Schaden verursachen, auf Burst-Champions, die in einer Combo riesigen Schaden austeilen, oder auf einen Champion-Wert.

Draft

Dies ist die Champion-Auswahlphase vor dem Spiel, einschließlich des Bannens, das zwischen den Teams abwechselt. Die Draft-Strategie kann das Spiel gewinnen oder verlieren.

Drake / Dragon (Drache)

Bezieht sich auf alle Drachenziele am unteren Fluss, die nach dem Töten einen permanenten stapelbaren Buff gewähren. Es gibt sechs Typen (Infernal, Berg, Ozean, Hextech, Chemtech und Wolke), und das Töten von vieren gibt einen mächtigen Teameffekt namens Drachenseele.

Duo

Mit einem Freund in der Rangliste spielen. Kann auch die Bot-Lane-Combo zwischen ADC und Support bedeuten.

Ego

Bezieht sich auf übermütiges Spielen. Ein Ego-Spielzug ist einer, den Spieler nur machen, um anzugeben, und ist ein guter Weg, das Match zu verlieren.

Elder Dragon (Älterer Drache)

Dies ist der Drache im späten Spiel, der erscheint, nachdem die Drachenseele von einem Team genommen wurde. Das Töten gewährt einen mächtigen Verbrennungseffekt, der auch Gegner mit niedrigen Lebenspunkten hinrichtet. Auf Augenhöhe mit dem Effekt von Baron und kann der entscheidende Faktor in einem Match sein.

ELO

Ein aus dem Schach entlehnter Begriff, der sich auf das Fähigkeitsniveau eines Spielers in League of Legends bezieht und normalerweise den Rang eines Spielers meint. Hohe Elo bezieht sich im Allgemeinen auf Diamant und höher.

Enchanter (Verzauberer)

Eine Support-Unterklasse, die Verbündeten Buffs und Heilung gewährt, was sie wichtig macht, um den Carry in Teamkämpfen am Leben zu halten. Lulu, Janna, Soraka und Nami gehören zu diesem Typ.

Engage

Der Akt, einen Teamkampf zu beginnen. Einige Champions sind aufgrund ihrer Kits besser dafür geeignet, wie Malphite, Leona und Rakan. Engage kann dir das Match gewinnen oder verlieren.

Execute (Hinrichtung)

Ein Ziel fast sofort töten, wenn die Gesundheit unter einem bestimmten Schwellenwert liegt, manchmal aufgrund von Fähigkeiten, die Bonusschaden an Zielen mit niedrigen HP verursachen, wie Urgots Ult. Kann sich auch darauf beziehen, durch einen Turm oder ein Monster zu sterben, um dem Gegner Gold durch einen Kill zu verweigern.

Face Check

Ohne Sicht oder Vorsicht in ein Gebüsch oder den Nebel des Krieges laufen. Kontroll-Wards und Orakellinse existieren, um dies zu vermeiden.

Farm

Vasallen und Dschungelmonster für Gold und Erfahrung töten.

FB / First Blood (Erstes Blut)

Der erste Champion-Kill in einem Spiel, der Bonusgold gewährt, das den Ton für das frühe Spiel angeben kann.

Fed

Ein „gefütterter“ (fed) Champion hat eine hohe Anzahl an Kills und Gold angesammelt, was ihn deutlich stärker macht, als für einen bestimmten Punkt im Spiel erwartet wird.

Feed / Feeding

Wiederholt sterben, was dazu führt, dass der Gegner mehr Gold gewinnt, was ihn stärker macht. Kann aufgrund eines schlechten Spiels oder absichtlich zum Trolling geschehen.

FF (Forfeit / Aufgeben)

Bezieht sich auf die Abstimmung zur Kapitulation, die 15 Minuten (4 von 5) nach Spielbeginn verfügbar wird. „FF 15“ bedeutet, dass jemand das Spiel lange vor der Abstimmungszeit aufgegeben hat.

Flex Pick

Dies sind Champions, die mehrere Rollen in einem Team ausfüllen können, was es für den Gegner schwieriger macht, die Lane-Strategie des Teams vorherzusagen.

Fog of War (Nebel des Krieges)

Bereiche, die dein Team nicht sehen kann. Jeder Gegner im Nebel des Krieges ist unsichtbar, und seine Anwesenheit erzeugt Face-Check-Momente.

Freeze

Diese Lane-Manipulationstechnik beinhaltet nur das letzte Treffen von Vasallen, um die Welle in der Nähe deines Turms zu halten. Dies zwingt den Gegner, für CS zu weit vorzudringen, was ihn anfällig für Ganks macht.

GA (Guardian Angel / Schutzengel)

Ein wertvoller Gegenstand, der Champions genau dort wiederbelebt, wo sie gefallen sind, und ein Teil ihrer Gesundheit wird wiederhergestellt. Dieser Gegenstand wird oft verwendet, wenn ein Spieler zu wertvoll ist, um zu sterben.

Gank

Ein Überraschungsangriff auf einen gegnerischen Laner, der oft vom Jungler durchgeführt wird, um einen Kill zu sichern oder die Beschwörerzauber des Gegners zu verbrennen.

GG / WP / GL HF

Häufige Chat-Nachrichten. GG für „Good Game“ am Ende des Matches, WP für „Well Played“ nach einem besonders guten Spielzug oder GL HF für „Good Luck, Have Fun“ am Anfang.

Grievous Wounds (Krumme Wunden)

Ein Debuff, der die Wirksamkeit jeglicher Heilung verringert, die das Ziel erhält. Essenziell gegen Champions wie Soraka, Vladimir und Aatrox, die starke Heilung haben.

Griefing

Der Akt, das eigene Team zu sabotieren. Es ist ein meldepflichtiges Vergehen, aber es kann einige Zeit dauern, bis Riots System dies erkennt.

Hands (Hände)

Slang für mechanisches Geschick. „Hände haben“ bedeutet, beeindruckende Combos oder Spielzüge ausführen zu können, während „keine Hände“ bedeutet, ungeschickt zu sein.

Hardstuck

Bezieht sich auf einen Spieler, der seit langer Zeit auf einem bestimmten Rang feststeckt, was normalerweise mit einer grundlegenden Fähigkeitslücke zusammenhängt, die nicht angegangen wird. Wenn du dich in dieser Situation befindest, lässt dich das Coaching von BoostRoyal von High-Elo-Spielern lernen, um das Problem anzugehen.

Hypercarry

Dies sind Champions, die mit vollem Build extrem mächtig werden, wie Vayne, Kassadin, Kayle und Jinx. Meistens schwach im frühen Spiel, aber sie übernehmen das Spiel nach der 30-Minuten-Marke.

Inhib / Inhibitor

Eine Struktur innerhalb jeder Basis, eine für jede Lane. Das Zerstören eines Inhibitors lässt für fünf Minuten Super-Vasallen für diese Lane erscheinen.

Int / Inting

Kurz für „Intentional Feeding“ (absichtliches Sterben), was die meisten verwenden, um jeden zu beschreiben, der ein schlechtes Spiel hat. „Turbo Inting“ bedeutet, mit alarmierender Geschwindigkeit zu sterben, und als Inter bezeichnet zu werden, weil man zweimal gestorben ist, ist eine normale Erfahrung in LoL.

Juke

Einer Fähigkeit ausweichen oder den Gegner durch exzellente Kontrolle ausmanövrieren.

Jungler

Rolle im Spiel, die neutrale Dschungellager farmt und oft gankt. Diese Champions kontrollieren oft das Tempo für das frühe Spiel, aber sie werden oft für viele unerwünschte Ergebnisse verantwortlich gemacht.

Kite / Kiting

Dies bezieht sich auf Bewegung zwischen automatischen Angriffen, um Abstand zum Gegner zu halten. Eine Vayne mit exzellentem Kiting kann Panzer töten, ohne Schaden zu erhalten.

KS (Kill Steal)

Eine Situation, in der ein Teamkollege den letzten Treffer bei einem Kill landet, für den du den meisten Schaden verursacht hast. Das Problem liegt darin, wer das Gold bekommt.

Lane Prio / Priority

Dies bedeutet, dass der Laner einen Vorteil gegenüber seinem Gegenüber hat, weil er gehen kann, während die andere Partei es nicht kann, z. B. wenn sie zu sehr damit beschäftigt ist, den Turm zu verteidigen. Dies ist das Fundament des Makro-Spiels.

Last Hit

Der tödliche Schlag, der bestimmt, wer das Gold sammelt. Zu viele davon zu verpassen führt dazu, dass Spieler zurückfallen.

Leash

Dies ist der Akt, dem Jungler zu helfen, sein erstes Lager zu Beginn des Spiels zu töten, und wird normalerweise vom Bot-Laner durchgeführt.

Lethality (Tödlichkeit)

Spielinterner Wert, der flache Rüstungsdurchdringung bietet und mit dem Level skaliert. Dies ist am effektivsten gegen Ziele mit niedriger Rüstung, und Assassinen sind diejenigen, die diesen Wert oft bauen.

Limit Test

Aggressives Spiel, das es ermöglicht, die Grenzen der Fähigkeiten deines Champions zu testen, führt aber normalerweise zum Tod. Es ist am besten, in normalen Spielen zu limit-testen, nicht in Ranglistenspielen, und besonders nicht in den Aufstiegsspielen von jemandem.

LP (League Points / Ligapunkte)

Punkte, die nach jedem Ranglistenspiel in League of Legends verdient oder verloren werden. 100 LP lassen dich in die nächste Division aufsteigen, und dein LP-Gewinn hängt von deinem MMR im Verhältnis zu deinem Rang ab.

Makro

Bezieht sich auf das große Ganze und beinhaltet normalerweise Zielkontrolle, Rotation, Wellenmanagement und Kartenspiel. Dies ist erforderlich, um wirklich ein guter Spieler zu sein.

Mental / Mental Boom

Dein psychologischer Zustand während eines Spiels. „Mental Boom“ bezieht sich darauf, über die Erholung hinaus getiltet zu sein, was wichtig ist, da getiltetes Spiel deine Gewinnchancen erheblich verringert.

Meta

Kurz für „Most Effective Tactics Available“ (effektivste verfügbare Taktiken), obwohl es eigentlich ein Backronym ist, das die dominanten Champions, Strategien und Builds beschreibt. „Off-Meta“ zu spielen bedeutet, das Gegenteil zu wählen, was als Cheese-Strategie gut funktionieren kann.

MIA / SS

„Missing in Action“ bedeutet, dass dein gegnerischer Laner verschwunden ist und möglicherweise roamt, während „SS“ das europäische Äquivalent ist. Dies anzusagen ist die Verantwortung jedes Laners.

Mikro

Dies bezieht sich auf individuelles mechanisches Geschick, im Gegensatz zu Makro, das sich auf die Strategie des großen Ganzen bezieht. Es beinhaltet Combos, Ausweichen, Spacing und das Ausführen von Techniken.

Minion / Creeps (Vasallen)

Dies sind die computergesteuerten Spawns vom Nexus, die jede Lane entlangmarschieren. Das letzte Treffen eines gegnerischen Vasallen ist der primäre Weg, Vasallen für Gold und XP zu farmen. Wellen kommen alle 30 Sekunden an.

MMR (Matchmaking Rating)

Die versteckte Fähigkeitsbewertung, die das Spiel-Matching und die LP-Raten-Gewinne bestimmt.

Nerf

Das Gegenteil eines Patch-Buffs; dies bezieht sich darauf, wenn Riot die Effektivität eines Champions oder Gegenstands in einem Patch verringert.

Nexus

Dies ist die Kernstruktur in jeder Basis, und das Zerstören des gegnerischen Nexus führt zu einem Sieg. Alles andere, was du im Spiel tust, ist ein Mittel, um hierher zu gelangen.

OOM (Out of Mana / Kein Mana mehr)

Eine Situation, in der du kein Mana hast, um Fähigkeiten zu wirken. Ein OOM-Champion ist in einem Kampf eingeschränkt und kann nur warten, um Mana zu regenerieren, um effektiv zurückzukämpfen.

OP (Overpowered / Übermächtig)

Jeder Champion, Gegenstand oder jede Strategie, die im Vergleich zu allem anderen im Spiel zu stark ist. OP zu sein führt oft zu fast jedem Spiel, bis die Nerfs kommen.

OTP (One-Trick Pony)

Jeder Spieler, der ausschließlich einen bestimmten Champion spielt. Sie sind oft extrem sachkundig über ihren Champion, einschließlich jedes Matchups oder jeder Cheese-Strategie, sind aber normalerweise hilflos, sobald ihr Main gebannt wird.

Overextend (Zu weit vorwagen)

Bedeutet, zu weit in die Lane zu pushen, ohne Sicht oder Bewusstsein für den gegnerischen Jungler. Dies ist die Hauptursache für unnötigen Tod in jedem Match.

Passiv

Eine Fähigkeit, die immer aktiv ist, ohne dass eine Aktivierung oder ein Tastendruck erforderlich ist. Jeder Champion hat seine eigene Passiv, wie Nasus, der Q bei Vasallen-Kills stapelt, oder Vayne, die bei jedem dritten Treffer Bonusschaden verursacht.

Patch

Ein Update für das Spiel, das Riot alle zwei Wochen veröffentlicht, um Anpassungen an Champions, Gegenständen oder jedem Spielsystem vorzunehmen. Der aktuelle Patch ist 26.6, und jeder Patch kann jeden Champion buffen oder nerfen, einschließlich deines.

Peel

Der Akt, CC und Fähigkeiten zu verwenden, um deinen Carry vor Gegnern zu schützen. Ein guter Peel gewinnt Kämpfe genauso sehr wie großartige Engages.

Penta Kill

Ein Spieler tötet alle fünf gegnerischen Champions in einer aufeinanderfolgenden Kette von Ereignissen. Sei gewarnt, dass ein Teamkollege, der einen Quadra-Kill bekommt, und du dann für einen KS einspringst, weitgehend als einer der größten Verrate im Spiel angesehen wird.

Pick

Wenn du den Gegner überraschst und ihn vor dem nächsten Teamkampf herauspickst. Dies führt zu einem 5v4, das der entscheidende Faktor in einem Match sein könnte.

Pink / Control Ward (Kontroll-Ward)

Ein kaufbarer Gegenstand, der gegnerische Wards in einem Bereich aufdeckt und deaktiviert, um bei der Teamsicht zu helfen, und auf dem Feld bleibt, bis er zerstört wird. Von jedem Spieler wird erwartet, dass er hierbei hilft.

Poke

Die Gesundheit des Gegners mithilfe von Fernkampffähigkeiten abknabbern, um ihn daran zu hindern, sich auf Kämpfe einzulassen. Xerath, Jayce und Ziggs sind Poke-Champions.

Proc

Ein Begriff, der das Auslösen eines Effekts oder einer Fähigkeit bedeutet. „Electrocute proccen“ bedeutet, die drei Treffer zu landen, die nötig sind, um den Burst-Schaden einer Rune auszulösen.

Proxy

Eine risikoreiche Strategie, die das Farmen von Vasallen zwischen dem ersten und zweiten Turm des Gegners beinhaltet, um Druck auszuüben und die Zeit des Gegners zu verschwenden. Singed-Spieler sind dafür berüchtigt.

QSS (Quicksilver Sash / Quecksilberschärpe)

Dieser Gegenstand entfernt alle Massenkontrolleffekte von deinen Champions und ist die Lösung gegen Unterdrückung, die normalerweise den Tod jedes betroffenen Champions bedeutet.

Quadra Kill

Vier gegnerische Champions in schneller Folge töten, ein Kill kurz vor einem Penta Kill.

Red Buff

Gewonnen durch das Töten des Roten Dornenrückens im Dschungel. Fügt den automatischen Angriffen eines Champions einen Verlangsamungseffekt hinzu und ist effektiv bei ADCs und Junglern, die hauptsächlich automatisch angreifen.

Roam

Dies ist, wenn du deine Lane oder Position verlässt, um etwas anderes zu tun. Mid-Laner und Supports sind diejenigen, die am meisten roamen und oft ihre Seiten-Lane verlassen, um anderswo Druck zu erzeugen.

Scaling (Skalierung)

Bezieht sich darauf, wie stark ein Champion wird, während das Spiel fortschreitet und er Gold und Level ansammelt. Champions, die gut skalieren, sind im frühen Spiel schwach, aber im späten Spiel mächtig, wie Kayle.

Siege / Sieging (Belagerung)

Beinhaltet, sich als Team zu bewegen, um in gegnerische Türme zu pushen, mit dem Ziel, Vasallen zu beseitigen, um die Verteidigungsstruktur auszuschalten.

Skillshot

Jede Fähigkeit, die manuelles Zielen erfordert, anstatt auf ein Ziel zu klicken.

Slow Push

Der Akt, absichtlich ein paar Vasallen pro Welle zu töten, damit sich die Vasallen deiner Seite stapeln und eine Mega-Welle erzeugen, die gegen den gegnerischen Turm krachen würde und Spielfenster anderswo auf der Karte öffnet.

Smurf

Wenn ein hochrangiger Spieler aus irgendeinem Grund einen niedrigrangigen Account verwendet. Oft getan, um neue Champions zu üben, ohne den Status eines Hauptaccounts zu riskieren, und wenn du einen ranglistenbereiten Account ohne das Grinden bis Level 30 willst, bietet BoostRoyal Optionen in dieser Hinsicht über mehrere Regionen hinweg.

Snowball

Beschreibt eine Situation, in der kleine Vorteile sich summieren, um eine dominante Führung in einem Spiel zu schaffen. Champions wie Draven und Katarina können stark „snowballen“.

Split Push

Eine Strategie, die das Pushen von zwei Lanes gleichzeitig beinhaltet, normalerweise mit einem Champion auf einer Lane und allen anderen auf einer anderen. Dies erfordert effektive Split-Pusher wie Fiora, Jax und Tryndamere, die 1v1 können und Türme schnell einnehmen. Dies kann das gegnerische Team zu ungünstigen Rotationen zwingen.

Stack

Bezieht sich auf das Ansammeln von Aufladungen in einer Fähigkeit oder einem Gegenstand. Stapelnde Champions wie Nasus, Veigar und Cho'Gath sind früh schwach, aber später im Spiel monströs, wenn sie nicht kontrolliert werden.

Summoner Spell (Beschwörerzauber)

Dies sind die Zauber, die jeder League of Legends-Spieler vor dem Spiel auswählt und die von Champion-Fähigkeiten getrennt sind. Häufige Picks sind Blitz und Teleportation. Andere Optionen sind Entzünden, Heilen, Erschöpfen, Geist, Barriere, Läutern und Zerschmettern.

Sustain

Die Fähigkeit, mithilfe von Heilung und Regeneration in einer Lane zu bestehen. Champions mit hohem Sustain wie Vladimir und Aatrox sind schwer aus einer Lane zu drängen, weil sie nach dem Handeln Gesundheit und Mana wiederherstellen.

Tank (Panzer)

Eine Frontline-Klasse, die gebaut wurde, um Schaden für das Team zu absorbieren, aber auch Gegner mithilfe von CC festzuhalten. Gute Panzer gewinnen Teamkämpfe.

Tilt

Der Zustand emotionaler Frustration, der zu schlechtem Spiel führt. Zu erkennen, wann du getiltet bist und weggehen musst, ist eine wichtige Fähigkeit in der Rangliste.

Top

Bedeutet die obere Lane, die die lange Lane auf der oberen Seite der Karte ist. Champions auf dieser Lane sind normalerweise Bruiser, Panzer oder Juggernauts. Auch „die Insel“ genannt, weil Jungler dazu neigen, sie zu vergessen.

TP (Teleport)

Ein Beschwörerzauber, der das Teleportieren zu einem verbündeten Turm, Vasallen oder Ward ermöglicht. Wird von Top-Lanern verwendet, um sich Kämpfen auf der ganzen Karte anzuschließen, und ein guter TP-Flankenangriff kann verlierende Teamkämpfe in ein Ace verwandeln.

Trade (Handel/Schlagabtausch)

Der Schadensaustausch zwischen Champions. Trades sind relativ, und ein guter bedeutet, dass du mehr ausgeteilt hast, als du erhalten hast.

Troll / Trolling

Absichtlich schlecht spielen, um das Spiel für dein Team zu ruinieren.

Turret / Tower (Turm)

Dies sind die Verteidigungsstrukturen in jeder Lane, die Gegner angreifen, die in ihre Angriffsreichweite gelangen. Das Zerstören dieser gewährt auch Gold.

Ult / Ultimate

Dies ist die mächtigste Fähigkeit eines Champions, die durch Drücken der R-Taste aktiviert wird. Sie wird auf Level 6 freigeschaltet und auf Level 11 und 16 aufgewertet. Das Verfolgen der Verfügbarkeit der Ult eines Gegners ist ein kritischer Teil der Strategie.

Voidgrubs (Leerenlarven)

Diese Ziele im frühen Spiel ersetzten 2024 den ersten Spawn des Herolds, und das Töten dieser gewährt stapelbare Buffs, die Bonusschaden an Strukturen verursachen. Diese sind am wichtigsten für Jungler und Top-Laner, um das Einnehmen von Türmen zu beschleunigen.

Ward / Warding

Das Platzieren von Sichtgegenständen auf der Karte, die Bereiche mit Nebel enthüllen. Tarn-Wards sind unsichtbar und vorübergehend, während Kontroll-Wards permanent, aber sichtbar sind und zerstört werden können.

Wave Clear

Dies bedeutet, eine ganze Vasallenwelle schnell zu töten. Champions, die gut im Wave-Clearing sind, können schneller pushen und effizient roamen, wie Anivia, Viktor und Sivir.

Win Con (Win Condition / Siegbedingung)

Dies ist der Weg, der deinem Team das Spiel gewinnt. Es könnte beinhalten, deine Vayne auf drei Gegenstände zu bringen, mit Fiora zu split-pushen oder eine Fünf-Personen-Malphite-Ult zu landen. Wenn du verstehen willst, wie man die Siegbedingung bestimmt und effektiv nutzt, ziehe das Coaching von BoostRoyal in Betracht, um dein Spiel zu verbessern.

Wombo Combo

Dies bezieht sich auf das Verketten mehrerer AoE-Fähigkeiten, um den Gegner in einem koordinierten Burst auszulöschen. Ein gutes Beispiel ist Malphite-Ult in Yasuos „Letzter Atemzug“, dann Miss Fortunes „Kugelregen“. Aber dies ohne Kills zu konvertieren, kann das Verderben für dein Team bedeuten.

Zone / Zoning

Dies ist die Nutzung von Positionierung und Fähigkeiten, um dem Gegner den Zugang zu einem Kartenbereich zu verweigern. Vel'Koz an einem Engpass, mit bereiten Fähigkeiten, ist effektiv beim Zoning, nur indem er da ist, und gutes Zoning verweigert CS, verhindert Engages und kontrolliert Zielkämpfe effektiv.

1-3-1 und 1-4

Dies sind Teamformationen, um Druck auf mehrere Lanes auszuüben. 1-3-1 hat drei Teamkollegen, die Mid pushen, und Solo-Laner auf den anderen beiden. 1-4 beinhaltet 4 Spieler bei Zielen und einen beim Split-Push. Diese erfordern alle gute Kommunikation, TP-Verfügbarkeit und insgesamt exzellente Koordination, die du in der Solo-Queue nicht bekommen kannst.

Entwicklung von Spielbegriffen und Vokabular

Die Terminologie von League of Legends entwickelt sich ständig weiter, wobei in fast jedem Patch neue Begriffe auftauchen. Da Riot Games alle zwei Wochen Patches veröffentlicht, erfordert es Anstrengung, auf dem Laufenden zu bleiben. Dieses Glossar bietet dir das notwendige Fundament, um mit der Sprache Schritt zu halten, das Spiel zu spielen und an der Teamkommunikation teilzunehmen. Es liegt an dir, dich bei allem anderen auf dem Laufenden zu halten.

Wenn das Erlernen all dessen, kombiniert mit dem Aufstieg in den Rängen, zu viel Arbeit ist, ziehe einen ranglistenbereiten Account in Betracht, um das Grinden im frühen Spiel zu überspringen. BoostRoyal hat das auch abgedeckt, also lerne das Vokabular, damit du früher ernsthaft spielen kannst.

Kurze Chat-Referenz

Die folgende Tabelle listet häufig verwendete Abkürzungen für den In-Game-Chat auf.

Abkürzung

Bedeutung

GG

Gutes Spiel

WP

Gut gespielt

GL HF

Viel Glück, hab Spaß

BG

Schlechtes Spiel

FF

Aufgeben/Kapitulation

BRB

Bin gleich zurück

AFK

Nicht am Rechner

DC

Verbindung getrennt

MIA / SS

Vermisst (Gegner hat Lane verlassen)

OOM

Kein Mana mehr

OP

Übermächtig

KS

Kill-Diebstahl

BM

Schlechte Manieren (Spott/Respektlosigkeit)

EZ

Einfach (getippt, um das gegnerische Team zu tilten)

MB

Mein Fehler

NVM

Vergiss es

TY

Danke

WTF

Was zum... du weißt schon