Kommunikation ist ein wichtiger Teil, um League of Legends gut zu spielen, und sie kann den Unterschied machen, ob du ein Spiel dominierst oder vom gegnerischen Team komplett überrollt wirst. Da die Spieler aus allen Teilen der Welt kommen und verschiedene Sprachen sprechen, hat das Spiel eigene Begriffe für viele Dinge entwickelt. Begriffe, die du brauchst, um dich im Spiel gut abzustimmen und zu verständigen.
Dieser Leitfaden zur Terminologie von League of Legends deckt alle relevanten Begriffe ab, die jeder Spieler kennen sollte. Er enthält über 100 Begriffe, Abkürzungen und Slangausdrücke.
200 Years
Der Begriff stammt aus einem Meme, als Riot Games während einer Diskussion über die Spielbalance von ihren „200 Jahren gemeinsamer Spieldesign-Erfahrung“ sprach. Es ist ein sarkastischer Ausdruck, der benutzt wird, wenn sich ein Champion überladen anfühlt. Ursprünglich war damit Aphelios gemeint, aber der Begriff wurde seitdem an andere weitergereicht.
AA (Auto Attack)
Damit ist der Rechtsklick-Angriff eines Champions gemeint, der für die meisten Nahkämpfer und Marksmen die primäre Schadensquelle ist.
Ability Haste (AH)
Er wurde in Season 11 eingeführt, um Cooldown Reduction (CDR) zu ersetzen, und ist der Wert, der die Cooldowns von Fähigkeiten beeinflusst. Er skaliert unbegrenzt, allerdings mit abnehmendem Ertrag. 20 Ability Haste (AH) entsprechen in League of Legends ungefähr 16.67% Cooldown Reduction (CDR) . Das heißt, der Cooldown einer Fähigkeit mit 10 Sekunden würde auf etwa 8.33 Sekunden sinken.
Ace
Das bedeutet, dass alle fünf gegnerischen Champions tot sind. Es gibt keine Verteidiger mehr, also ist es ein guter Zeitpunkt, um Türme, Inhibitoren, Baron oder den Nexus zu pushen.
AD (Attack Damage)
Einer der beiden Offensivwerte im Spiel, der den Schaden von Basisangriffen und Fähigkeiten beeinflusst.
ADC (Attack Damage Carry)
Das ist der Champion, der zusammen mit einem Support in der Bottlane farmt, und wird auch Marksman genannt. Wenn der Carry der Botlane AP baut, heißt er stattdessen APC.
AFK (Away From Keyboard)
Bezeichnet einen LoL-Spieler, der aus irgendeinem Grund nicht aktiv spielt, meistens jemanden, der tatsächlich vom Rechner weggegangen ist, um sich um etwas zu kümmern. Dieses Verhalten wird von Riot bestraft.
Aggro
Das Anziehen der feindlichen Aufmerksamkeit von Minions, Türmen oder Dschungelmonstern. Dafür greift man meist einen gegnerischen Champion in der Nähe seiner Minion-Welle oder seines Turms an.
AP (Ability Power)
Der andere Offensivwert neben AD, der stattdessen deine magiebasierten Fähigkeiten beeinflusst und hauptsächlich für Mages, Enchanter und einige Assassinen gilt. AP auf AD-Champions zu bauen gilt als Trolling.
AoE (Area of Effect)
Das sind Fähigkeiten, die ein Gebiet statt eines einzelnen Ziels treffen und alles in diesem Gebiet beeinflussen. Beispiele sind Malphites Unstoppable Force, Miss Fortunes Bullet Time und Zigg's gesamtes Kit. Mehrere AoE-Effekte zu kombinieren ergibt eine Wombo Combo.
ARAM (All Random All Mid)
Das ist ein Spielmodus auf dem Howling Abyss, in dem es nur eine einzige Lane gibt und die Champions zufällig ausgewählt werden. Es ist ein schneller, intensiver Kampf, der das Gameplay auf klassisches Chaos reduziert.
AS (Attack Speed)
Der Wert, der bestimmt, wie schnell ein Champion angreift. Er wird stark von ADCs und On-Hit-Champions genutzt. Mehr AS bedeutet mehr Auto Attacks pro Sekunde und höheren DPS.
Assassin
Champion-Klasse, die empfindliche Ziele mit Burst-Schaden blitzschnell ausschaltet. Zed, Talon, Katarina und Akali sind klassische Beispiele dafür. Das Gameplay besteht darin, in jede Situation hineinzuspringen, den Kill zu machen und wieder herauszuspringen, auch wenn oft schon ein CC reicht, um sie daran zu hindern.
Atakhan
Ein Objective-Boss, der in Season 2025 hinzugefügt wurde, um die Priorisierung von Objectives zu erweitern und Teams nach seinem Tod mit mächtigen Belohnungen auszustatten. Er wurde mit Patch 26.1 zu Beginn von Season 2026 aus der Kluft der Beschwörer entfernt.
B / Recall
Benannt nach der Tastenkombination, steht diese Fähigkeit jedem Champion zur Verfügung und teleportiert ihn zurück zur Basis. Diese kanalisierte Fähigkeit wird durch jeden Schaden oder Verschiebungseffekt abgebrochen.
Backdoor / BD / xPeke
Das Einschleichen in die gegnerische Basis, um den Nexus zu zerstören, während das gegnerische Team abgelenkt ist. Benannt nach Enrique „xPeke“ Cedeno Martinez, der einen solchen berühmten Backdoor durchgezogen hat.
Bait
Das Anlocken des Gegners in eine ungünstige Position. Dafür tut man so, als wäre man leichte Beute, und kontert dann, sobald sich der Gegner festlegt. Passiert meist in der Nähe von Büschen und Objectives.
Ban
Das Entfernen eines Champions aus dem Auswahlpool in Ranked oder im Draft Pick. Jeder Spieler bekommt einen Ban.
Baron / Nashor / Nash
Das ist der riesige lila Wurm in der Flussgrube auf der oberen Seite und das mächtigste neutrale Objective. Das Team, das ihn tötet, erhält einen teamweiten Buff, der die Minions stärkt und Belagerungen effektiver macht.
BG
Kurz für Bad Game. Wird am Ende des Matches getippt, gilt aber als unsportliches Verhalten.
Blind Pick
Champions auswählen, ohne die Picks der Gegner zu kennen oder zu berücksichtigen. Blind Picks sind anfällig für Hard Counter, auch wenn manche Champions als sicher gelten, weil sie wenige schlechte Matchups haben. Es gibt außerdem einen gleichnamigen Spielmodus, in dem alle Teilnehmer blind picken.
Blue Buff
Ein Buff, den man durch das Töten des Blue Sentinel erhält. Gewährt sowohl Manaregeneration als auch Ability Haste, die Mid Laner brauchen.
Bot
Kurz für Bottom Lane, kann sich entweder auf die Lane oder auf die Champions beziehen, die dort spielen.
Bruiser / Fighter
Ein Champion, der tanky genug ist, um lange zu überleben, aber auch genug Schaden austeilen kann, um als Carry zu fungieren, wie Camelle, Irelia und Jax.
Buff
Kann sich auf eine Verstärkung beziehen, die im Spiel vorübergehend auf einen Champion wirkt, oder darauf, dass Champions von Riot durch einen Update-Patch stärker gemacht werden.
Build
Deine Kombination aus Items in einem Spiel oder Match. Sie sollte abhängig vom Champion und der Situation gewählt werden.
Burst
Bezeichnet, in kurzer Zeit eine große Menge Schaden zu verursachen, was meist auf Burst-Mages und Assassinen zutrifft. „I got bursted“ bedeutet, aus vollen HP sofort getötet worden zu sein.
Bush / Brush
Das ist das über die Karte verteilte Gras, in dem dein Champion unsichtbar wird, wenn er hineinläuft, außer wenn ein Ward vorhanden ist. Face-Checking ist ein Highlight-würdiger Moment.
Carry
Kann sich auf einen Champion beziehen, der im Late Game zu einem Schadensmonster skaliert, oder auf den Akt, das Spiel für dein Team zu gewinnen.
CC (Crowd Control)
Jede Fähigkeit, die dem Gegner irgendeine Form von Einschränkung auferlegt, wie Stun, Root, Knockup, Silence, Slow oder Suppression. Das ist die wichtigste Möglichkeit, die Aktionen des Gegners zu stoppen.
CD (Cooldown)
Die Wartezeit nach dem Einsatz einer Fähigkeit, gemessen in Sekunden. Sie zu managen ist Teil der Spielstrategie, und im falschen Moment auf Cooldown zu sein kann dich das Spiel kosten.
CDR (Cooldown Reduction)
Das alte Spielsystem zur Verkürzung des CD, das in Season 11 durch Ability Haste ersetzt wurde. Ältere Spieler sprechen eventuell noch davon statt von AH.
Cheese
Das sind gimmickhafte Strategien, die den Gegner überrumpeln sollen und oft nicht mehr als einmal funktionieren. Dazu gehören Level-2-All-ins, Invades und Off-Meta-Picks.
Coinflip
Ein Spiel, das so zufällig ist, dass es sich wie reines Glück anfühlt, so wie beim Solo Queue.
Counter Jungle / Invade
Wenn du in den gegnerischen Dschungel gehst, um Camps zu stehlen oder Gold und XP zu verwehren. Kann gemacht werden, um den gegnerischen Jungler zu tilten.
Crit (Critical Strike)
Eine zufällige Chance, zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen, meist etwa 175% deines AD. ADCs bauen Crit mit Items wie Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Die Anzahl der Minions, bei denen du den letzten Treffer gesetzt hast. Mehr CS bedeutet mehr Gold, also mehr Items und Stärke. Profis schaffen 10 CS pro Minute, aber 80 CS sind nach 10 Minuten Spielzeit solide. 15 CS entsprechen ungefähr einem Champion-Kill.
DC (Disconnect)
Ein Spieler mit DC wird zum AFK, aber es gibt einen grundlegenden Unterschied. DC bedeutet normalerweise, wegen Verbindungsproblemen auszufallen, und geschieht meist unabsichtlich.
Debuff
Ein negativer Effekt, der auf einen Champion angewendet wird, um seine Leistung zu verringern oder ihn zu beeinträchtigen. Slow, Angriffsgeschwindigkeitsverringerung und Grievous Wounds sind alle Debuffs.
Diff
Kurz für Difference und dasselbe wie „Jg diff“, „mid diff“ und „support diff“. Das bedeutet, dass der Spieler mit derselben Rolle im gegnerischen Team besser spielt als du. Ein gängiger passiv-aggressiver Spruch, der in 90% der Fälle von der verlierenden Seite herumgeworfen wird.
Dive / Tower Dive
Der riskante, aber lohnende Akt, einen Gegner in die Angriffsreichweite seines Turms zu verfolgen.
DPS (Damage Per Second)
Kann sich auf einen Champion-Typ beziehen, wie Jinx und Kog'Maw, die über die Zeit anhaltenden Schaden verursachen, auf Burst-Champions, die in einer Combo riesigen Schaden austeilen, oder auf einen Champion-Wert.
Draft
Das ist die Champion-Auswahlphase vor dem Spiel, einschließlich der Ban-Auswahl, die zwischen den Teams abwechselt. Die Draft-Strategie kann das Spiel gewinnen oder verlieren.
Drake / Dragon
Bezeichnet alle Drachen-Objectives am Fluss auf der unteren Seite, die beim Töten einen dauerhaften, stapelbaren Buff gewähren. Es gibt sechs Arten (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech und Cloud), und das Töten von vier beliebigen gibt einen mächtigen Teameffekt namens Dragon-Soul.
Duo
Mit einem Freund zusammen in Ranked in die Warteschlange gehen. Kann auch die Botlane-Kombination aus ADC und Support bedeuten.
Ego
Bezeichnet übermütiges Spielen. Ein Ego Play ist eine Aktion, die Spieler nur machen, um anzugeben, und ein guter Weg, das Match zu verlieren.
Elder Dragon
Das ist der Late-Game-Drache, der erscheint, nachdem ein Team den Dragon Soul genommen hat. Ihn zu töten gewährt einen mächtigen Brenneffekt, der auch Gegner mit niedrigen Lebenspunkten exekutiert. Auf einer Stufe mit dem Effekt von Baron und kann das Match entscheiden.
ELO
Ein aus dem Schach entlehnter Begriff, der das Skill-Level eines Spielers in League of Legends beschreibt und sich meist auf den Rang bezieht. High Elo bezeichnet im Allgemeinen Diamond und höher.
Enchanter
Eine Support-Unterklasse, die Verbündeten Buffs und Heilung gibt und damit wichtig ist, um den Carry in Teamfights am Leben zu halten. Lulu, Janna, Soraka und Nami gehören zu diesem Typ.
Engage
Das Einleiten eines Teamfights. Manche Champions sind dafür wegen ihrer Kits besser geeignet, wie Malphite, Leona und Rakan. Ein Engage kann dir das Match gewinnen oder verlieren.
Execute
Ein Ziel fast sofort zu töten, wenn die Lebenspunkte unter einem bestimmten Schwellenwert liegen, manchmal durch Fähigkeiten, die Bonusschaden gegen Ziele mit niedrigen HP verursachen, wie Urgots Ult. Kann sich auch darauf beziehen, an einem Turm oder Monster zu sterben, um dem Gegner das Gold für einen Kill zu verwehren.
Face Check
Ohne Sicht oder Vorsicht in einen Busch oder den Fog of War zu laufen. Control Wards und Oracle Lens gibt es, um das zu vermeiden.
Farm
Minions und Dschungelmonster für Gold und Erfahrung zu töten.
FB / First Blood
Der erste Champion-Kill in einem Spiel, der Bonusgold gibt und den Ton für das frühe Spiel angeben kann.
Fed
Ein fedder Champion hat viele Kills und viel Gold gesammelt und ist dadurch deutlich stärker, als es zu diesem Zeitpunkt im Spiel zu erwarten wäre.
Feed / Feeding
Wiederholt zu sterben, wodurch der Gegner mehr Gold bekommt und stärker wird. Kann durch ein schlechtes Spiel entstehen oder absichtlich zum Trollen geschehen.
FF (Forfeit / Surrender)
Bezeichnet die Abstimmung zum Aufgeben, die nach 15 Minuten (4 von 5) im Spiel verfügbar wird. „FF 15“ bedeutet, dass jemand das Spiel schon lange vor dem Abstimmungszeitpunkt aufgegeben hat.
Flex Pick
Das sind Champions, die mehrere Rollen in einem Team ausfüllen können, wodurch es für den Gegner schwieriger wird, die Lane-Strategie des Teams vorherzusagen.
Fog of War
Bereiche, die dein Team nicht sehen kann. Jeder Gegner im Fog of War ist unsichtbar, und seine Präsenz sorgt für Face-Check-Momente.
Freeze
Diese Lane-Manipulationstechnik besteht darin, Minions nur mit dem letzten Treffer zu töten, um die Welle in der Nähe deines Turms zu halten. Das zwingt den Gegner, sich für CS zu weit vorzuwagen, und macht ihn anfällig für Ganks.
GA (Guardian Angel)
Ein wertvolles Item, das Champions genau dort wiederbelebt, wo sie gefallen sind, und einen Teil ihrer Lebenspunkte wiederherstellt. Dieses Item wird oft genutzt, wenn ein Spieler zu wertvoll ist, um zu sterben.
Gank
Ein Überraschungsangriff auf einen gegnerischen Laner, oft vom Jungler ausgeführt, um einen Kill zu sichern oder die Summoner Spells des Gegners zu verbrennen.
GG / WP / GL HF
Gängige Chatnachrichten. GG für Good Game am Ende des Matches, WP für Well Played nach einem besonders guten Spielzug oder GL HF für Good Luck, Have Fun zu Beginn.
Grievous Wounds
Ein Debuff, der die Wirksamkeit jeder Heilung verringert, die das Ziel erhält. Unverzichtbar gegen Champions wie Soraka, Vladimir und Aatrox, die stark heilen.
Griefing
Das Sabotieren des eigenen Teams. Es ist ein meldbares Vergehen, aber es kann dauern, bis das System von Riot es erkennt.
Hands
Slang für mechanisches Können. „Hands haben“ heißt, beeindruckende Combos oder Spielzüge durchziehen zu können, während „no hands“ bedeutet, unerfahren zu sein.
Hardstuck
Bezeichnet einen Spieler, der schon lange in einem bestimmten Rang festhängt, meist weil eine grundlegende Skill-Lücke nicht angegangen wird. Wenn du dich in dieser Situation befindest, kannst du mit dem Coaching von BoostRoyal von High-Elo-Spielern lernen, das Problem zu beheben.
Hypercarry
Das sind Champions, die mit vollem Build extrem mächtig werden, wie Vayne, Kassadin, Kayle und Jinx. Meist schwach im frühen Spiel, aber nach der 30-Minuten-Marke übernehmen sie das Spiel.
Inhib / Inhibitor
Ein Gebäude in jeder Basis, eines für jede Lane. Wird ein Inhibitor zerstört, erscheinen für fünf Minuten Super Minions in dieser Lane.
Int / Inting
Kurz für „Intentional feeding“, was die meisten benutzen, um jeden zu beschreiben, der ein schlechtes Spiel hat. „Turbo Inting“ bedeutet, in alarmierendem Tempo zu sterben, und als Inter bezeichnet zu werden, weil man zweimal gestorben ist, ist in LoL eine ganz normale Erfahrung.
Juke
Einer Fähigkeit auszuweichen oder den Gegner durch exzellente Kontrolle zu überlisten.
Jungler
Die Rolle im Spiel, die neutrale Dschungelcamps farmt und oft gankt. Diese Champions bestimmen häufig das Tempo im frühen Spiel, werden aber oft für viele unerwünschte Ergebnisse verantwortlich gemacht.
Kite / Kiting
Damit ist die Bewegung zwischen Auto Attacks gemeint, um Abstand zum Gegner zu halten. Ein Vayne mit hervorragendem Kiting kann Tanks töten, ohne Schaden zu nehmen.
KS (Kill Steal)
Eine Situation, in der ein Teammitglied den letzten Treffer bei einem Kill setzt, für den du den meisten Schaden verursacht hast. Das Problem liegt darin, wer das Gold bekommt.
Lane Prio / Priority
Das bedeutet, dass der Laner einen Vorteil gegenüber seinem Gegenspieler hat, weil er die Lane verlassen kann, während der andere nicht kann, etwa weil er zu sehr damit beschäftigt ist, den Turm zu verteidigen. Das ist die Grundlage des Macro-Spiels.
Last Hit
Der tödliche Schlag, der bestimmt, wer das Gold einsammelt. Zu viele davon zu verpassen führt dazu, dass Spieler zurückfallen.
Leash
Das ist die Hilfe für den Jungler, sein erstes Camp zu Spielbeginn zu töten, und wird normalerweise vom Bot Laner übernommen.
Lethality
Ein Wert im Spiel, der feste Rüstungsdurchdringung gewährt und mit dem Level skaliert. Am effektivsten ist er gegen Ziele mit wenig Rüstung, und Assassinen sind diejenigen, die diesen Wert oft bauen.
Limit Test
Aggressives Spiel, mit dem du die Grenzen der Fähigkeiten deines Champions austesten kannst, das aber meist im Tod endet. Limit Tests macht man am besten in Normals, nicht in Ranked.
LP (League Points)
Punkte, die man nach jedem Ranked-Match in League of Legends gewinnt oder verliert. Mit 100 LP steigst du in die nächste Division auf, und wie viel LP du gewinnst, hängt von deinem MMR im Verhältnis zu deinem Rang ab.
Macro
Bezeichnet das große Ganze und umfasst meist Objective-Kontrolle, Rotationen, Wave-Management und Kartenspiel. Das ist nötig, um wirklich ein guter Spieler zu sein.
Mental / Mental Boom
Dein psychischer Zustand während eines Spiels. „Metal boom“ bedeutet, unwiderruflich getiltet zu sein, was wichtig ist, weil getiltetes Spielen deine Gewinnchancen erheblich senkt.
Meta
Kurz für „most effective tactics available“, tatsächlich aber ein Backronym, das die dominanten Champions, Strategien und Builds beschreibt. „Off-Meta“ zu spielen bedeutet, das Gegenteil zu wählen, was als Cheese-Strategie gut funktionieren kann.
MIA / SS
„Missing in action“ bedeutet, dass dein gegnerischer Laner verschwunden ist und möglicherweise roamt, während „SS“ das europäische Äquivalent ist. Das anzusagen ist die Pflicht jedes Laners.
Micro
Damit ist das individuelle mechanische Können gemeint, im Gegensatz zu Macro, das die Strategie im großen Ganzen bezeichnet. Dazu gehören Combos, Ausweichen, Spacing und das Ausführen von Techniken.
Minion / Creeps
Das sind die computergesteuerten Einheiten, die aus dem Nexus erscheinen und durch jede Lane marschieren. Den letzten Treffer bei einem gegnerischen Minion zu setzen ist der wichtigste Weg, Minions für Gold und XP zu farmen. Wellen treffen alle 30 Sekunden ein.
MMR (Matchmaking Rating)
Die versteckte Skill-Wertung, die das Matchmaking und die LP-Gewinne bestimmt.
Nerf
Das Gegenteil eines Buffs: Gemeint ist, wenn Riot die Stärke eines Champions oder Items in einem Patch verringert.
Nexus
Das ist das Kernstück jeder Basis, und die Zerstörung des gegnerischen Nexus bedeutet den Sieg. Alles andere, was du im Spiel tust, ist nur ein Mittel, um hierher zu gelangen.
OOM (Out of Mana)
Eine Situation, in der du kein Mana mehr hast, um Fähigkeiten einzusetzen. Ein Champion ohne Mana ist im Kampf stark eingeschränkt und kann nur warten, bis sich sein Mana regeneriert hat, um wieder effektiv zurückzuschlagen.
OP (Overpowered)
Jeder Champion, jedes Item und jede Strategie, die im Vergleich zu allem anderen im Spiel zu stark ist. OP zu sein führt oft in fast jeder Partie zum Sieg, bis die Nerfs kommen.
OTP (One-Trick Pony)
Jeder Spieler, der ausschließlich einen bestimmten Champion spielt. Oft kennen sie ihren Champion extrem gut, inklusive aller Matchups und Cheese-Strategien, stehen aber meist hilflos da, sobald ihr Main gebannt wird.
Overextend
Bedeutet, zu weit in die Lane zu pushen, ohne Sicht oder Wissen über den gegnerischen Jungler. Das ist die häufigste Ursache für unnötige Tode in jedem Match.
Passive
Eine Fähigkeit, die immer aktiv ist, ohne dass man sie aktivieren oder eine Taste drücken muss. Jeder Champion hat seine eigene Passive, zum Beispiel Nasus, der Q-Stacks durch Vasallen-Kills sammelt, oder Vayne, die bei jedem dritten Treffer Bonusschaden verursacht.
Patch
Ein Update des Spiels, das Riot alle zwei Wochen veröffentlicht, um Anpassungen an Champions, Items oder anderen Spielsystemen vorzunehmen. Der aktuelle Patch ist 26.21, und jeder Patch kann jeden Champion buffen oder nerfen, auch deinen.
Peel
Das Schützen deines Carrys vor Gegnern mithilfe von CC und Fähigkeiten. Gutes Peeling gewinnt Kämpfe genauso sehr wie starke Engages.
Penta Kill
Ein Spieler tötet alle fünf gegnerischen Champions in einer zusammenhängenden Kette. Sei gewarnt: Wenn ein Teammate einen Quadra Kill macht und du dann dazwischengehst und dir den Kill schnappst (KS), gilt das weitgehend als einer der größten Verrate im Spiel.
Pick
Wenn du den Gegner auf dem falschen Fuß erwischst und ihn vor dem nächsten Teamfight ausschaltest. Das führt zu einem 5v4, das den Ausgang des Matches entscheiden kann.
Pink / Control Ward
Ein kaufbares Item, das gegnerische Wards in einem Bereich aufdeckt und deaktiviert, um die Teamsicht zu verbessern, und das auf der Karte bleibt, bis es zerstört wird. Von jedem Spieler wird erwartet, dass er dabei mithilft.
Poke
Die Gesundheit des Gegners mit Fernkampf-Fähigkeiten Stück für Stück abtragen, damit er sich nicht auf Kämpfe einlassen kann. Xerath, Jaycem und Ziggs sind Poke-Champions.
Proc
Ein Begriff dafür, einen Effekt oder eine Fähigkeit auszulösen. “Proc Elektrisieren” bedeutet, die drei Treffer zu landen, die nötig sind, um den Burst-Schaden der Rune auszulösen.
Proxy
Eine riskante Strategie, bei der man Farming von Vasallen zwischen dem ersten und zweiten gegnerischen Turm betreibt, um Druck zu erzeugen und die Zeit des Gegners zu verschwenden. Singed-Spieler sind dafür berüchtigt.
QSS (Quicksilver Sash)
Dieses Item entfernt alle Crowd-Control-Effekte von deinem Champion und ist die Lösung gegen Suppression, die normalerweise den Tod jedes betroffenen Champions bedeutet.
Quadra Kill
Vier gegnerische Champions in kurzer Folge zu töten – einen Kill von einem Penta Kill entfernt.
Red Buff
Du bekommst ihn, indem du den Red Brambleback im Dschungel tötest. Er fügt den Basisangriffen eines Champions einen Verlangsamungs- und Brenneffekt hinzu und ist effektiv bei ADCs und Junglern, die hauptsächlich Auto-Attacks einsetzen.
Roam
Wenn du deine Lane oder Position verlässt, um etwas anderes zu tun. Mid Laner und Supports roamen am meisten und verlassen oft ihre Lane, um woanders Druck zu erzeugen.
Scaling
Beschreibt, wie stark ein Champion im Spielverlauf wird, während er Gold und Level ansammelt. Champions mit gutem Scaling sind in der frühen Phase schwach, aber im Lategame mächtig, wie Kayle.
Siege / Sieging
Bedeutet, als Team gemeinsam gegen gegnerische Türme vorzurücken, mit dem Ziel, die Vasallen zu beseitigen, um die Verteidigungsstruktur zu zerstören.
Skillshot
Jede Fähigkeit, die manuelles Zielen erfordert, statt ein Ziel anzuklicken.
Slow Push
Das absichtliche Töten einiger weniger Vasallen pro Welle, damit sich die Vasallen deiner Seite stapeln und eine Mega-Welle bilden, die in den gegnerischen Turm kracht und anderswo auf der Karte Spielräume öffnet.
Smurf
Wenn ein hochrangiger Spieler aus irgendeinem Grund ein niedrig gerantes Konto nutzt. Das wird oft gemacht, um neue Champions zu üben, ohne den Rang des Main-Kontos zu riskieren. Und wenn du ein Ranked-bereites Konto ohne den Grind bis Level 30 haben möchtest, bietet BoostRoyal dafür Optionen in mehreren Regionen.
Snowball
Beschreibt eine Situation, in der sich kleine Vorteile aufsummieren und zu einer dominanten Führung im Spiel werden. Champions wie Draven und Katarina können extrem stark snowballen.
Split Push
Eine Strategie, bei der zwei Lanes gleichzeitig gepusht werden, meist mit einem Champion in einer Lane und allen anderen in einer anderen. Dafür braucht es effektive Splitpusher wie Fiora, Jax und Tryndamere, die 1v1 gewinnen und Türme schnell zerstören können. Das kann das gegnerische Team zu ungünstigen Rotationen zwingen.
Stack
Bezeichnet das Ansammeln von Aufladungen bei einer Fähigkeit oder einem Item. Stacking-Champions wie Nasus, Veigar und Cho'Gath sind früh schwach, aber später monströs, wenn man sie ungehindert lässt.
Summoner Spell (Beschwörerzauber)
Das sind die Zauber, die jeder League-of-Legends-Spieler vor dem Spiel auswählt und die von den Champion-Fähigkeiten getrennt sind. Häufige Wahlen sind Flash und Teleport. Weitere Optionen sind Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse und Smite.
Sustain
Die Fähigkeit, sich mithilfe von Heilung und Regeneration in der Lane zu halten. Champions mit hohem Sustain wie Vladimir und Aatrox sind schwer aus der Lane zu drücken, weil sie nach Trades Leben und Mana zurückgewinnen.
Tank
Eine Frontline-Klasse, die dafür gebaut ist, Schaden für das Team zu absorbieren, aber auch Gegner mit CC festzusetzen. Gute Tanks gewinnen Teamfights.
Tilt
Der Zustand emotionaler Frustration, der zu schlechtem Spiel führt. Zu erkennen, wann du getiltet bist und eine Pause brauchst, ist im Ranked eine wichtige Fähigkeit.
Top
Steht für die Toplane, die lange Lane auf der oberen Seite der Karte. Champions in dieser Lane sind meist Bruiser, Tanks oder Juggernauts. Wird auch “die Insel” genannt, weil Jungler sie gerne vergessen.
TP (Teleport)
Ein Summoner Spell, der das Teleportieren zu einem verbündeten Turm, Vasallen oder Ward erlaubt. Wird von Toplanern genutzt, um Kämpfen quer über die Karte beizutreten, und ein guter TP-Flank kann einen verlorenen Teamfight in einen Ace verwandeln.
Trade
Der Schadensaustausch zwischen Champions. Trades sind relativ, und ein guter Trade bedeutet, dass du mehr ausgeteilt als eingesteckt hast.
Troll / Trolling
Absichtlich schlecht spielen, um deinem Team das Spiel zu ruinieren.
Turret / Tower
Das sind die Verteidigungsstrukturen in jeder Lane, die Gegner angreifen, die in ihre Angriffsreichweite kommen. Ihre Zerstörung bringt außerdem Gold.
Ult / Ultimate
Das ist die mächtigste Fähigkeit eines Champions, aktiviert durch Drücken der R-Taste. Sie wird auf Level 6 freigeschaltet und auf Level 11 und 16 verbessert. Die Verfügbarkeit der gegnerischen Ult im Blick zu behalten ist ein entscheidender Teil der Strategie.
Voidgrubs
Diese Early-Game-Objectives haben 2024 den ersten Spawn des Rift Herald ersetzt, und sie zu töten gewährt stapelbare Buffs, die zusätzlichen Strukturschaden verursachen. Sie sind vor allem für Jungler und Toplaner wichtig, um das Einnehmen von Türmen zu beschleunigen.
Ward / Warding
Das Platzieren von Sichtitems auf der Karte, die Bereiche im Nebel aufdecken. Stealth Wards sind unsichtbar und temporär, während Control Wards dauerhaft, aber sichtbar sind und zerstört werden können.
Wave Clear
Bedeutet, eine ganze Vasallenwelle schnell zu töten. Champions mit gutem Wave Clear können schneller pushen und effizient roamen, etwa Anivia, Viktor und Sivir.
Win Con (Win Condition)
Das ist der Weg, der deinem Team den Sieg bringt. Das kann bedeuten, deine Vayne auf drei Items zu bringen, mit Fiora zu splitpushen oder eine Malphite-Ult auf fünf Gegner zu landen. Wenn du verstehen willst, wie du deine Win Con bestimmst und effektiv nutzt, probiere das Coaching von BoostRoyal aus, um dein Spiel zu verbessern.
Wombo Combo
Das bezeichnet das Verketten mehrerer AoE-Fähigkeiten, um den Gegner in einem koordinierten Burst auszulöschen. Ein gutes Beispiel ist Malphite-Ult in Yasuos Last Breath und dann Miss Fortunes Bullet Time. Aber wenn man das durchzieht, ohne die Kills zu konvertieren, kann das den Untergang deines Teams bedeuten.
Zone / Zoning
Das ist der Einsatz von Positionierung und Fähigkeiten, um dem Gegner den Zugang zu einem Kartenbereich zu verwehren. Vel'Koz in einem Engpass mit bereiten Fähigkeiten zoned effektiv allein dadurch, dass er da ist, und gutes Zoning verhindert CS, unterbindet Engages und kontrolliert Objective-Kämpfe effektiv.
1-3-1 and 1-4
Das sind Teamformationen, um mehrere Lanes unter Druck zu setzen. Bei 1-3-1 pushen drei Teammates Mid und Solo-Laner die anderen beiden Lanes. Bei 1-4 stehen 4 Spieler an Objectives und einer im Split Push. Das alles erfordert gute Kommunikation, TP-Verfügbarkeit und insgesamt exzellente Koordination, die du in der Solo Queue nicht bekommst.
Die Entwicklung von Spielbegriffen und Vokabular

Die Terminologie von League of Legends entwickelt sich ständig weiter, und in nahezu jedem Patch tauchen neue Begriffe auf. Da Riot Games alle zwei Wochen Patches veröffentlicht, kostet es Mühe, auf dem Laufenden zu bleiben. Dieses Glossar liefert dir die nötige Grundlage, um die Sprache zu verstehen, das Spiel zu spielen und an der Teamkommunikation teilzunehmen. Alles Weitere musst du selbst im Blick behalten.
Wenn das alles zu lernen, zusätzlich zum Climben in den Rängen, zu viel Grind für dich ist, zieh ein Ranked-bereites Konto in Betracht, um den Grind der frühen Phase zu überspringen. BoostRoyal hat auch das abgedeckt, also lern das Vokabular, damit du früher ernsthaft zocken kannst.
Schnellreferenz für den Chat
Die folgende Tabelle listet häufig verwendete Abkürzungen für den Ingame-Chat auf.
|
Abkürzung |
Bedeutung |
|
GG |
Gutes Spiel |
|
WP |
Gut gespielt |
|
GL HF |
Viel Glück, viel Spaß |
|
BG |
Schlechtes Spiel |
|
FF |
Aufgeben/Surrender |
|
BRB |
Bin gleich zurück |
|
AFK |
Nicht an der Tastatur |
|
DC |
Verbindung getrennt |
|
MIA / SS |
Vermisst (Gegner hat die Lane verlassen) |
|
OOM |
Kein Mana mehr |
|
OP |
Übermächtig |
|
KS |
Kill-Diebstahl |
|
BM |
Schlechtes Benehmen (Provozieren/Respektlosigkeit) |
|
EZ |
Einfach (wird geschrieben, um das gegnerische Team zu tilten) |
|
MB |
Mein Fehler |
|
NVM |
Vergiss es |
|
TY |
Danke |
|
WTF |
Was zum... du weißt schon, wie es weitergeht |





