VALORANT Maps Liste 2026: Alle Karten im Spiel

Aktueller kompetitiver Kartenpool (Patch 13.08, Saison 2026 Akt 6, ab dem 13. Oktober 2026): Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Summit und Sunset. Patch 13.08 brachte Bind und Corrode zurück und rotierte Ascent und Split aus dem Pool. Die neueste Karte ist Summit, die im Juni 2026 mit Patch 13.00 hinzugefügt wurde.

In VALORANT kannst du ein gottgleiches Aim und superschnelle Reflexe haben, aber wenn du das Layout der jeweiligen Karte nicht kennst, wartest du nur darauf, eliminiert zu werden.

Warum? Jede VALORANT-Karte hat einen einzigartigen Spielfluss und bietet Vor- und Nachteile für verschiedene Agenten. Das Meistern dieser Karten ist daher entscheidend für deinen Aufstieg.

In diesem Beitrag gehen wir jede Karte in VALORANT durch, betrachten die aktuelle Kartenrotation und erklären, was jede Karte ausmacht.

Den VALORANT-Kartenpool und die Rotation verstehen

Bevor wir uns die einzelnen Orte ansehen, sprechen wir über den Kartenpool und das Rotationssystem.

Riot Games hält die kompetitive Szene frisch, indem Karten regelmäßig in die Rotation aufgenommen und wieder entfernt werden (normalerweise mit jedem neuen Akt). Das bedeutet, dass sich die Karten, auf denen du in Ranglisten- oder ungewerteten Modi kämpfst, im Laufe der Zeit ändern, was die Spieler dazu zwingt, ihre Strategien und Agentenwahl anzupassen.

Der Grund dafür liegt tief in der Philosophie des Spiels, da die Entwickler darauf abzielen, das Spiel frisch zu halten und zu verhindern, dass sich Spieler zu sehr in ihrer Komfortzone einrichten, wie in verschiedenen Entwickler-Updates hervorgehoben wird.

Aktueller aktiver kompetitiver Kartenpool

Seit Patch 13.08 (13. Oktober 2026) umfasst der aktive kompetitive Pool die folgenden sieben Karten. Diese Liste ändert sich mit neuen Patches:

  • Abyss

  • Bind

  • Corrode

  • Haven

  • Lotus

  • Summit

  • Sunset

Kürzliche Rotationen: Patch 13.00 (Juni 2026) fügte Summit und Sunset hinzu und entfernte Fracture und Pearl; Patch 13.04 (August 2026) brachte Abyss zurück und entfernte Breeze; Patch 13.08 (Oktober 2026) brachte Bind und Corrode zurück und entfernte Ascent und Split. Ascent, Breeze, Fracture, Icebox, Pearl und Split sind derzeit nicht in der kompetitiven Rotation, bleiben aber Teil von VALORANT und könnten zurückkehren, daher ist es weiterhin nützlich, ihre Layouts zu kennen.

Jede bisher veröffentlichte VALORANT-Karte

Jede Karte in VALORANT bietet eine andere Herausforderung. Von einzigartigen Mechaniken wie Teleportern bis hin zu einer unterschiedlichen Anzahl an Spike-Standorten – das Verständnis jeder Karte ist entscheidend.

Hier ist eine Übersicht aller veröffentlichten Karten:

Abyss

  • Schauplatz: Abgelegene Insel vor Island

  • Besondere Merkmale: Abyss wurde im Juni 2024 veröffentlicht und ist eine mutige und etwas andere Karte. Abyss hat keine Begrenzungen, was bedeutet, dass Stürze tödlich sind. Die Karte ist zudem größtenteils vertikal aufgebaut und verfügt über zwei Standorte.

  • BoostRoyals Einschätzung: Diese Karte macht großen Spaß und ist ein offener Spielplatz für Waghalsige und Agenten mit hoher Mobilität. Das Fehlen von Außenwänden bedeutet, dass jeder Schritt nahe einer Kante ein Risiko darstellt, was Rückstoß-Fähigkeiten von Agenten wie Breach außergewöhnlich stark macht. Um auf dieser Karte zu gewinnen, ist die Kontrolle der Mitte auf Abyss entscheidend, und Agenten wie Jett oder Raze können die Vertikalität nutzen, um unerwartete Winkel zu finden. Fernkämpfe sind ebenfalls häufig, also entstaube deine Operator.

Ascent

  • Schauplatz: Venedig, Italien

  • Besondere Merkmale: Schließbare und zerstörbare Türen an jedem der beiden Standorte sowie ein markanter, offener Innenhof in der Mitte.

  • BoostRoyals Einschätzung: Dies ist ein Klassiker. Ascent wird oft als Standardkarte angesehen, die die grundlegenden VALORANT-Fähigkeiten der Spieler testet. Die Mitte zu halten ist unglaublich wichtig; verlierst du sie, gerätst du in Bedrängnis. Bei der Wahl eines Agenten zeichnen sich Charaktere wie Killjoy dadurch aus, dass sie diese Standorte mit ihren Setups absichern können, während Sova in den relativ offenen Bereichen der Karte mit seinen Aufklärungsbolzen Informationen sammeln kann.

Bind

  • Schauplatz: Rabat, Marokko

  • Besondere Merkmale: Kein traditioneller Mittelweg, stattdessen Teleporter, die eine sofortige Rotation zwischen den beiden Standorten ermöglichen.

  • BoostRoyals Einschätzung: Bei Bind dreht sich alles um Psychospielchen und schnelle Rotation. Die Einweg-Teleporter schaffen einzigartige Flankierungsmöglichkeiten, die ständige Aufmerksamkeit erfordern. Angreifer können einen Angriff auf einen Standort vortäuschen und schnell zum anderen teleportieren, während Verteidiger sie für schnelle Retakes nutzen können. Wir würden sagen, dass Bind eine Karte ist, die für neue Spieler chaotisch wirken kann, aber bei voller Beherrschung eine reiche taktische Tiefe bietet.

Breeze

  • Schauplatz: Bermudadreieck, Atlantischer Ozean

  • Besondere Merkmale: Riesige, offene Flächen, lange Sichtlinien, zwei Standorte.

  • BoostRoyals Einschätzung: Breeze ist ein Paradies für Scharfschützen und ein Albtraum für diejenigen, die Fernkämpfe hassen. Ihre enorme Größe bedeutet, dass die Rotation lange dauert, und die Kartenkontrolle hängt oft von Agenten ab, die große Bereiche kontrollieren können, wie Viper mit ihren toxischen Screens. Eine überarbeitete Version von Breeze kehrte mit Patch 12.00 (Januar 2026) in den kompetitiven Pool zurück und verließ ihn mit Patch 13.04 (August 2026) wieder. Ihr Design, das auf weite, offene Kämpfe ausgerichtet ist, hat die Spieler nachhaltig geprägt.

Corrode

  • Schauplatz: Frankreich – modelliert nach der Burgstadt Mont-Saint-Michel, umfunktioniert in eine Radianit-Salzmine

  • Veröffentlicht: Juni 2025 (Patch 11.00)

  • Besondere Merkmale: Zwei Spike-Standorte und ein Drei-Spur-Layout. Seit Patch 13.08 (Oktober 2026) wieder im kompetitiven Pool.

Fracture

  • Schauplatz: New Mexico, USA

  • Besondere Merkmale: Ein einzigartiges H-förmiges Layout, bei dem die Verteidiger in der Mitte spawnen und die Angreifer sich den beiden Standorten von beiden Seiten über lange Seilrutschen nähern können.

  • BoostRoyals Einschätzung: Fracture stellt die Tradition des Angreifer/Verteidiger-Gameplays auf den Kopf. Das beidseitige Angriffspotenzial bedeutet, dass Verteidiger ständig unter Druck stehen und eine exzellente Koordination benötigen, um zu gewinnen. Dieses Design führt oft zu schnellen Runden und belohnt aggressives, auf Vorstöße ausgerichtetes Gameplay. Das Verständnis der Seilrutschen-Timings und Crossfire-Setups ist ebenfalls für hohe Gewinnraten auf dieser Karte erforderlich.

Haven

  • Schauplatz: Thimphu, Bhutan

  • Besondere Merkmale: Die erste Karte, die drei Standorte (A, B, C) einführte.

  • BoostRoyals Einschätzung: Haven dehnt die Verteidigung aus. Mit einem zusätzlichen Standort, den es zu decken gilt, müssen Verteidiger schnell rotieren und Informationen sammeln. Daher können Agenten wie Cypher oder Killjoy dabei helfen, Flanken zu beobachten oder einen der drei Spike-Standorte zu verankern. Für Angreifer bietet die zusätzliche Option mehr Angriffswege und kann zu komplexen Split-Strategien führen.

Icebox

  • Schauplatz: Bennett-Insel, Russland/Arktis

  • Besondere Merkmale: Extreme Vertikalität mit mehreren Ebenen, horizontalen Seilrutschen, engen Korridoren und zwei Standorten.

  • BoostRoyals Einschätzung: Im Grunde ist Icebox eine Karte der Ebenen und Winkel. Ihr vertikales Design bedeutet, dass du dir ständig der Bedrohungen von oben und unten bewusst sein musst. Aus diesem Grund sind Agenten, die leicht die höhere Ebene einnehmen können, wie Jett oder Omen, hier oft eine gute Wahl. Ähnlich wie bei Fracture ermöglichen Seilrutschen schnelle und vorhersehbare Rotationen über die Karte.

Lotus

  • Schauplatz: Westghats, Indien

  • Besondere Merkmale: Verfügt über drei Standorte, rotierende Steintüren und eine zerstörbare Wand.

  • BoostRoyals Einschätzung: Wie Haven fordert Lotus Teams mit einem Drei-Standort-Layout heraus. Die rotierenden Türen fügen zudem ein einzigartiges Element hinzu, das es Spielern ermöglicht, Pfade zu öffnen oder zu schließen, Geräusche zu erzeugen und dabei Sichtlinien zu verändern. Lotus erfordert eine starke Teamkoordination und sich schnell ändernde Strategien, um die vielen Winkel und Rotationsmöglichkeiten zu bewältigen.

Pearl

  • Schauplatz: Lissabon, Portugal (unter Wasser auf der Omega-Erde)

  • Besondere Merkmale: Eine traditionellere Karte mit zwei Standorten ohne gravierende kartenverändernde Spielereien, die starke Grundlagen und die Kontrolle des Mittelbereichs betont.

  • BoostRoyals Einschätzung: Nach einer Reihe von Karten mit einzigartigen Mechaniken war Pearl eine Rückkehr zu einem klassischeren FPS-Kartendesign. Es ist eine Karte ohne Schnickschnack, die solides Aim, den Einsatz von Utility und kluge Rotationen belohnt. Die Kontrolle der miteinander verbundenen Mitte ist sowohl für Angreifer als auch für Verteidiger entscheidend, und die Agentenwahl auf Pearl tendiert oft zu denjenigen, die ihre Bahnen leicht verwalten können.

Split

  • Schauplatz: Tokio, Japan

  • Besondere Merkmale: Stark vertikale Karte mit Seilen, hochgelegenen Positionen und zwei Standorten mit engen Engpässen.

  • BoostRoyals Einschätzung: Genau wie Fortnite ist Split ein Beweis für die Bedeutung der Kontrolle über die höhere Ebene. Die Seile ermöglichen schnelle vertikale Bewegungen, was Kämpfe auf mehreren Ebenen erleichtert, und Verteidiger haben oft einen Vorteil aufgrund der engen Zugangspunkte der Karte und der Standorte sowie der Positionen, die sie überblicken. Ähnlich wie bei Split ist es eine der Karten, die wirklich gute Positionierung betont.

Summit

  • Schauplatz: Eine Radiant-Trainingsakademie in den Bergen Chinas

  • Veröffentlicht: Juni 2026 (Patch 13.00) – die neueste Karte in VALORANT

  • Besondere Merkmale: Drei Spuren und zwei Standorte, mit abwerfbaren Wänden, die das Schlachtfeld mitten in der Runde verändern können. Seit der Veröffentlichung im kompetitiven Pool.

Sunset

  • Schauplatz: Los Angeles, USA

  • Besondere Merkmale: Eine traditionelle Drei-Spur-Karte mit zwei Standorten und einer mechanischen Tür in der Mitte.

  • BoostRoyals Einschätzung: Sunset bietet ein relativ unkompliziertes Layout, was den Einstieg erleichtert und dennoch viel taktisches Gameplay für erfahrenere Spieler bietet. Die steuerbare Mitteltür kann Routen und Sichtlinien verändern und fügt ein wenig Strategie hinzu. Alles in allem ist Sunset eine Karte, auf der solide Grundlagen und das Verständnis beliebter Winkel und Callouts belohnt werden.

VALORANT-Karten auf einen Blick

Um dir bei der Übersicht zu helfen, hier ein kurzer Blick auf jede VALORANT-Karte und ihre Kernidentität:

Karte

Inspiration / Schauplatz

Standorte

Einzigartige Mechanik(en)

Veröffentlichungsdatum

Bind

Rabat, Marokko

2

Teleporter

Start

Haven

Bhutan

3

Drei Standorte

Start

Split

Tokio, Japan

2

Vertikale Seile, hohe Ebene

Beta

Ascent

Venedig, Italien

2

Schließbare/zerstörbare Türen, offene Mitte

1.0

Icebox

Bennett-Insel, Russland/Arktis

2

Vertikale Seilrutschen, komplexe Vertikalität

1.10

Breeze

Bermudadreieck, Atlantischer Ozean

2

Große offene Flächen, lange Sichtlinien

2.08

Fracture

New Mexico, USA

2

H-Form, Angreifer spawnen auf beiden Seiten, Seilrutschen

3.05

Pearl

Lissabon, Portugal (Omega-Erde)

2

Keine großen Spielereien, traditionelles Layout, entscheidende Mitte

5.0

Lotus

Westghats, Indien

3

Drei Standorte, rotierende Türen, zerstörbare Wand

6.0 (Jan 2023)

Sunset

Los Angeles, USA

2

Mechanische Tür in der Mitte, traditionelle drei Spuren

7.0 (Aug 2023)

Abyss

Abgelegene Insel vor Island (Alpha-Erde)

2

Keine Kartenbegrenzungen (tödliche Stürze), hohe Vertikalität

8.11 (Jun 2024)

Corrode

Frankreich (Mont-Saint-Michel)

2

Drei Spuren, Radianit-Salzmine

11.00 (Jun 2025)

Summit

Berge Chinas

2

Drei Spuren, abwerfbare Wände

13.00 (Jun 2026)

Agentenwahl und Kartenanpassung

Um jede Karte in VALORANT vollständig zu verstehen, musst du die Layouts auswendig lernen und wissen, wie jede einzigartige Funktion die Agentenwahl und die Gesamtstrategie beeinflusst.

Hier ist die Zusammenfassung, welchen Agenten wir pro Karte empfehlen:

  • Duellanten wie Jett oder Raze könnten auf Karten mit Vertikalität (Icebox, Abyss, Split) oder solchen, die aggressive Einstiege belohnen (Fracture), mehr Wirkung zeigen.

  • Controller wie Brimstone, Viper oder Omen sind auf jeder Karte nützlich, um Sichtlinien zu blockieren, aber ihre Hauptstärken kommen unterschiedlich zur Geltung. Viper kann zum Beispiel große, offene Räume auf Breeze dominieren oder mehrere Winkel auf Karten wie Pearl absichern.

  • Wächter wie Killjoy oder Cypher sind großartige Wahlen, um Spike-Standorte zu halten und Flanken zu beobachten. Auf Karten mit vielen Zugangspunkten oder einem entscheidenden Mittelbereich wie Ascent oder Haven sind ihre Fähigkeiten zur Informationsbeschaffung und Absicherung ebenfalls fantastisch. Denke daran, ein gut platzierter Wächter kann den Vorstoß eines Angreifers komplett stoppen.

  • Initiatoren wie Sova, Fade oder KAY/O können ihrem Team helfen, Raum zu gewinnen. Daher sind ihre Fähigkeiten zur Informationsbeschaffung und Massenkontrolle auf Karten mit engen Ecken (Split, Bind) oder Bereichen, in denen Informationen schwer zu bekommen sind (Icebox-Nester), wegweisend für die Duellanten.

Alles in allem sorgt die sich ständig ändernde Kartenrotation dafür, dass die besten Agenten für eine gegebene Situation kontinuierlich neu bewertet werden, was ein veraltetes, langweiliges Meta verhindert. Selbst eine Karte, die vorübergehend entfernt wurde, kann einige schöne Erkenntnisse bieten, wenn sie zurückkehrt, da Spieler neue Wege entdecken, ihre Funktionen zu nutzen.