Adaptive Kraft ist die Bezeichnung für Effekte, die entweder Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden erhöhen.

Welcher Wert durch den Effekt erhöht wird, hängt davon ab, welchen Wert der Spieler bereits in höherem Maße besitzt.

Der Begriff wird nicht häufig verwendet. Riot zieht es in Gegenstandsbeschreibungen oft vor, die Erhöhung von Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke direkt zu nennen, anstatt von adaptiver Kraft zu sprechen.

Ein Punkt adaptive Kraft entspricht 0,6 Punkten Angriffsschaden oder einem Punkt Fähigkeitsstärke.

Wie der Name schon sagt, passt sich adaptive Kraft deinem Build an, während du neue Gegenstände kaufst. Wenn du also im Spielverlauf mehr Fähigkeitsstärke als Angriffsschaden erhältst, wechselt der Wert, der verstärkt wird.

Dies funktioniert auch umgekehrt.

Wie man adaptive Kraft erhöht

Diese Runen gewähren adaptive Kraft:

  • Absoluter Fokus
  • Eroberer
  • Aufziehender Sturm
  • Wasserlauf
  • Tausendsassa
  • Der adaptive Kraft-Runensplitter

Ältere Guides listen auch Zombie-Auge, Geister-Poro und Eyeball-Sammlung auf. Diese drei Dominanz-Runen wurden zu Beginn der Saison 2025 aus dem Spiel entfernt und durch Sechster Sinn, Grausame Andenken und Tiefenauge ersetzt.

Was ist Tödlichkeit?

Tödlichkeit ist ein Champion-Wert und eine Form der flachen Rüstungsdurchdringung. Sie wurde mit Patch 6.22 in der Vorsaison 2016 eingeführt und ersetzte die flache Rüstungsdurchdringung als Wert.

Sie reduziert die Rüstung des Ziels nur für deine Schadensberechnungen und kann die Rüstung nicht unter Null senken.

Es ist wichtig zu beachten, dass Tödlichkeit und Rüstungsdurchdringung sich von Rüstungsverringerung unterscheiden. Rüstungsverringerung kann die Rüstung eines Ziels unter Null senken und betrifft jede Quelle von physischem Schaden. Tödlichkeit und Rüstungsdurchdringung hingegen können die Rüstung nicht unter Null senken und nur der Verursacher profitiert davon.

Alle diese verschiedenen Bedingungen werden in dieser Reihenfolge berechnet:

  • Rüstungsverringerung, flach
  • Rüstungsverringerung, prozentual
  • Rüstungsdurchdringung, prozentual
  • Tödlichkeit

Wie wird es berechnet?

Seit Patch 14.1 skaliert Tödlichkeit nicht mehr mit dem Level: Ein Punkt Tödlichkeit entspricht auf jedem Level einem Punkt flacher Rüstungsdurchdringung. 18 Tödlichkeit ignorieren 18 Rüstung des Ziels, egal ob du Level 3 oder Level 18 bist. (Ältere Guides zeigen eine levelbasierte Formel; diese wurde 2024 entfernt.)

Wie erhöhe ich Tödlichkeit?

Tödlichkeit stammt von Gegenständen. Plötzlicher Einschlag, das in älteren Guides als Tödlichkeits-Rune gelistet ist, verursacht seit Patch 14.10 stattdessen zusätzlichen absoluten Schaden.

  • Youmuus Geistklinge
  • Kante der Nacht
  • Umbralklinge
  • Hybris
  • Axiom-Bogen
  • Profane Hydra
  • Schlund von Malmortius
  • Voltaisches Zykloschwert
  • Der Sammler
  • Bastionbrecher
  • Komponenten: Gezackter Dolch und Der Brutalisierer


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